Films pour enfants

Փորձեք ձեր հիշողությունը

ֆրանսերեն6-11 տարեկան

Ուսումնական գործունեություն Lost Property կարճամետրաժ ֆիլմի շուրջ

Գործունեության ակնկալվող ավարտը

Բացահայտեք անգիրը բարելավելու համար տեղեկատվությունը միմյանց կապելու առավելությունը:

Lost Property

Lost Property © 12foot6

ՎերնագիրLost Property

ԹեմաՀիշողություն, ընտանեկան հարաբերություններ

Ժանր և հիմնաբառերՊատմություն, ընկերություն, սեր, կարոտ, հիշողություն, հիշողություններ

Ցիկլ (ֆիլմի համար)9-11 տարեկան

Տևողությունը06 min 13 s

ԻրականացումAsa Lucander

ԵրաժշտությունDavid Arch

Արտադրություն12foot6 (Միացյալ Թագավորություն, 2014)

Կրթական գործունեություն

Բարելավեք ձեր մտապահման տեխնիկան:

Ուսանողներին տվեք կտրելու երկու պատկերազարդ բացիկներ (տպված են այնքան հաստ թղթի վրա, որ հնարավոր չլինի պատկերացնել դրանց բովանդակությունը, երբ դրանք շուռ են տալիս սեղանի վրա): Նրանք, ցանկության դեպքում, կարող են նկարազարդումները գունավոր մատիտներով գունավորել։

Տպեք այս գործունեության նյութերը...

Ստեղծված խաղից առաջարկեք նրանց.

Հետևել Ավանդական Հարսանյաց խաղի կանոնին (համարժեք է Ravensburger-ի կողմից հրատարակված Memory© խաղին), որը հիմնված է այս նկարազարդումների վրա, որոնք ոգեշնչված են Åsa Lucander-ի Lost Property կարճամետրաժ ֆիլմից: Սա մանրամասն ներկայացված է 1-ից 4 համարներով քարտերի վրա: Կախված աշակերտների տարիքից, զույգերի թիվը կկրճատվի (4x4, 4x5, 4x6 կամ 5x6):

Անիմացիոն ֆիլմից նրանց հիշողությունը ստուգելու համար: Աշակերտներին զույգերով դրեք և խնդրեք նրանց առջև պահել 18 տարբեր պատկերներից յուրաքանչյուրի միայն մեկ օրինակ: Դիտելուց հետո խնդրեք նրանց փորձել տեղադրել դրանք էկրանին իրենց համարժեքի հայտնվելու ժամանակագրական հաջորդականությամբ: Համեմատեք ստացված առաջարկները և տեսեք, թե արդյոք մենք միասին ենք կոնսենսուսի հասնել: Ստուգեք rewatch-ով:

Գիտակցել այն օգուտը, որով պետք է իմաստավորել այն տեղեկությունը, որը պետք է պահպանվի՝ այն ավելի լավ անգիր անելու համար: Խառնեք 18 նկարազարդումների հավաքածուներից մեկը և վերանայեք դրանք մեկ առ մեկ՝ զգույշ լինելով, որ չփոխեք փաթեթի հերթականությունը՝ խնդրելով ուսանողներին հիշել հերթականությունը: Այնուհետև միասին ստուգեք, թե ինչպես են քարտերը մտապահվում (հիշողության մեջ պահեք այս տեխնիկայի միջոցով ճիշտ անգիր արված քարտերի քանակը մինչև առաջին սխալը): Կրկնեք գործողությունը տախտակամածը խառնելուց հետո՝ աստիճանաբար պատմելով պատմություն, որը ներառում է յուրաքանչյուր շրջված քարտը: Երբ նորից փորձենք հիշել քարտերի հերթականությունն ու բովանդակությունը, կտեսնենք, որ անգիր անելը զգալիորեն ավելի լավ է։ Ալեքսանդր Դրոյտի «Երազիր». հիանալի խաղը այս գործունեությանը տալիս է հատկապես կախվածություն ունեցող զվարճալի և համագործակցային կողմ:

Լրացուցիչ տարրեր

  • Dream On խաղ Ալեքսանդր Դրոյտի կողմից, խմբագրվել է Cmon-ի կողմից [բոլոր տարիքները]:
  • The Couadsous Wood խաղ Բլեզ Մյուլլերի կողմից հրատարակված Jeux Opla [բոլոր տարիքի] կողմից:
  • Կիկաֆե խաղ Ջոնաթան Ֆավր-Գոդալի կողմից հրատարակված Blue Orange [բոլոր տարիքի] կողմից:
  • Speed Colors խաղ Էրվան Մորինի կողմից, որը հրատարակվել է Lifestyle Boardgames Ltd-ի կողմից [C2 C3]:
  • Mad Trip խաղ Չարլզ Բոսսարդի և Սեբաստիեն Դարրասի կողմից հրատարակված Gigamic [C3] կողմից:
  • Dejà Vu խաղ?! Heinz Meister-ի կողմից հրատարակված Gigamic [C3]-ի կողմից:

Գործունեության թերթիկը գրված է. Bruce Demaugé-Bost. Բացահայտեք դպրոցի փոքրիկ այբբենարանը...

Lost Property © 12foot6