Films pour enfants

Խաղալիքի կյանքը

Հարցաքննել աշխարհը6-11 տարեկան

Ուսումնական գործունեություն The best toy կարճամետրաժ ֆիլմի շուրջ

Գործունեության ակնկալվող ավարտը

Հասկանալ արտադրված օբյեկտների գործառույթը և գործունեությունը:

Օգտագործեք նկարչությունն իր ողջ բազմազանությամբ որպես արտահայտչամիջոց:

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

ՎերնագիրThe best toy

ԹեմաԸնկերություն, արտաքին տեսք

Ժանր և հիմնաբառերԿատակերգություն, բացառում, խաղալիք, ընկերներ, ինքնավստահություն

Ցիկլ (ֆիլմի համար)3-9 տարի

Տևողությունը02 min 46 s

ԻրականացումGabriel Lin

ԵրաժշտությունPepper Rivera

ԱրտադրությունCalarts (Միացյալ Նահանգներ, 2014)

Կրթական գործունեություն

Նկարագրեք և համեմատեք երկու խաղալիքների կյանքի ցիկլը

Ֆիլմում խաղալիքի հետ հարաբերությունները նկարագրվում են բացառապես անմիջականության ձևով. հայտնվում է խաղալիքը և այն անմիջական ցանկություն է առաջացնում՝ յուրաքանչյուրը գալիս է գահընկեց անելու նախորդին։ Գլխավոր հերոսը մի որոշ ժամանակ ավելի կայուն մոտեցում է իրականացնում՝ հարմարեցնելով իր գոյություն ունեցող խաղալիքը և դրան ավելացնելով գործառույթներ։ Բայց նա, ի վերջո, ձախողվում է: Եթե ​​նա ինչ-որ բան է սովորում իր անհաջողությունից, դա իր սկզբնական խաղալիքի հետ ունեցած հարաբերությունների արժեքն է: Այս եզրակացությունը վտանգում է բաց թողնել կայունության մասին հարցը, որը, այնուամենայնիվ, ենթադրվում է նորարարության մրցավազքի նկարագրությամբ, որին ենթարկվում է կերպարը: Համարվելով որպես մեր ընկերության արտադրանք՝ ոչ բոլոր խաղալիքներն են հավասար դիմացկունության առումով։

Այս գաղափարի շուրջ մտածելու համար մենք կարող ենք աշխատել խաղալիքի «կյանքի ցիկլի» վրա, որը կարելի է պարզապես սահմանել 4 փուլով՝ դրա արտադրության գործընթացը, դրա բաշխման եղանակները, օգտագործման տևողությունը, որպես օբյեկտի ապագա (փոխանցում, թափոններ, վերամշակում):

Այս գործունեությունը կարող է առաջացնել աջակցվող ծրագիր՝ անդրադառնալով կյանքի ցիկլի վերլուծության հիմնական հասկացություններին (ածխածնի հետք, սոցիալ-պատասխանատու արտադրություն և այլն): Այն կարող է իրականացվել նաև ավելի սահմանափակ ձևով` բարձրացնելու երեխաների իրազեկվածությունը իրենց տանը գտնվող էմոցիոնալ կենտրոնական օբյեկտի վերաբերյալ հասարակության արտացոլման մակարդակի վերաբերյալ: Մենք կարող ենք օգտագործել պարզ ցուցանիշներ (օրինակ՝ անհրաժեշտ ուղևորությունների քանակի գնահատում, փուլի տևողությունը), մոտենալ ցիկլ հասկացությանը և այլն։

Կոնկրետ աշխատանքը բաղկացած է անհրաժեշտ հետազոտությունների համատեղ իրականացումից և արդյունքները գծապատկերների տեսքով ներկայացնելուց, ինչը առիթ կհանդիսանա գրաֆիկական/պատկերագրական ստեղծագործական աշխատանքների համար։

Ընթացակարգը կարող է բաղկացած լինել առաջին խաղալիքի վրա աշխատելուց, որտեղ տեղեկատվությունը բավականին հեշտ է ձեռք բերել (օրինակ՝ Lego, Playmobil) և բավականին ուղղորդված կերպով սկզբում հասկանալ 4 փուլերը, այնուհետև աշխատանքը կրկնել երկրորդ խաղալիքի վրա, որը միանգամայն տարբեր է (օրինակ՝ Hand spinner, Beyblade գագաթներ և այլն):

Գործունեության թերթիկը գրված է. Bruno Pellier

Խաղալիքների կյանքը. CC0