Films pour enfants

खेलौनाको इतिहास अध्ययन गर्नुहोस्

संसारको अन्वेषण6-11 वर्ष पुरानो

छोटो फिल्म The best toy वरपर शैक्षिक गतिविधि

अपेक्षित सिकाइ परिणामहरू

निर्मित वस्तुहरूको प्रकार्य र कार्यलाई बुझ्नुहोस्।

आवश्यकता र वस्तुहरूमा मुख्य विकासहरू पहिचान गर्नुहोस्।

जीवनशैली तुलना गर्नुहोस्।

The best toy
यो फिल्म आफ्नो मनपर्ने र प्लेलिस्टमा थप्नुहोस्

The best toy © Gabriel Lin

शीर्षकThe best toy

विषयवस्तुमित्रता, उपस्थिति

विधा र कीवर्डहरूकमेडी, बहिष्कार, खेलौना, साथीहरू, आत्म-विश्वास

उमेर (फिल्मको लागि)3-9 वर्ष

अवधि02 min 46 s

निर्देशकGabriel Lin

संगीतPepper Rivera

उत्पादनCalarts (संयुक्त राज्य अमेरिका, 2014)

शैक्षिक गतिविधिहरू

"सानो कार" खेलौना को कथा।

खेलौनाले त्यो युगको बारेमा के भन्छ जुन यो जारी गरिएको थियो? यसमा के, कालातीत छ र यसले हाम्रो समाजमा पलपलको ढाँचालाई के बुझाउँछ? यी प्रश्नहरू, मानवशास्त्रीय र ऐतिहासिक विस्तारहरू सहित, धेरै पुस्ताहरू ढाक्न पर्याप्त इतिहास भएको खेलौनालाई प्रश्न गरेर बच्चाहरूसँग धेरै सरल तरिकामा सम्बोधन गर्न सकिन्छ। "सानो कार" खेलौनाले यो भूमिका खेल्न सक्छ (सानो कार्टहरू फेला परेका पहिलो खेलौनाहरू हुन्!)

बालबालिकाहरूलाई उनीहरूको परिवारभित्र एउटा सानो अनुसन्धान गर्न, फोटो रिपोर्ट वा प्रशंसापत्रको रूपमा, सम्बन्धित वस्तुहरू पहिचान गर्न र उनीहरूको सांस्कृतिक सन्दर्भमा जानकारी सङ्कलन गर्न आमन्त्रित गरिन्छ। सर्वेक्षणहरू सकेसम्म धेरै व्यक्तिहरूको अन्तर्वार्ता लिन पर्याप्त अवधिमा गरिन्छ। त्यसपछि बच्चाहरूले आफ्नो अनुसन्धानको नतिजा कक्षामा प्रस्तुत गर्न छोटो प्रस्तुतीकरण तयार गर्छन्। यसले यी अवलोकनहरूबाट निकालिने निष्कर्षहरूमा बहसलाई जन्म दिन्छ।

खेलौना "सानो कार" को परिभाषा पहिले नै ठीक नगर्नु रोचक हुन सक्छ। बच्चाहरू (र तिनीहरूका परिवारहरू) द्वारा शब्दको व्याख्या गर्ने ठाउँले सांस्कृतिक विविधता र यसले लिन सक्ने विभिन्न कार्यहरू प्रकट गर्दछ। अर्कोतर्फ, प्रत्येक सूचीबद्ध वस्तुको लागि उदाहरणका लागि सोधेर विद्यार्थीहरूलाई अनुसन्धान ढाँचाको सुझाव दिएर अनुसन्धान फ्रेम गर्नु राम्रो हुन्छ: छवि, यसको नाम, यसको ब्रान्ड (सम्भवतः प्याकेजिङ्ग), यसको कार्य, यसको मालिक, कुन अवस्थामा यो प्राप्त भयो, वस्तुसँग जोडिएको महत्त्वपूर्ण मेमोरी, आदि।

पूलिङको समयमा छलफलको लागि, शिक्षकले निम्न बिन्दुहरूलाई सम्बोधन गर्ने योजना प्रयोग गर्न सक्छ, जुन खेलौनाको मूल सन्दर्भमा राखिएको हुनुपर्छ:

  • खेलौनाका विभिन्न कार्यहरू (यथार्थवादी प्रजनन, पुस्तक वा चलचित्र चरित्रको प्रजनन, आन्दोलन, ठूलो खेल/खेलौना भित्र प्रयोग, आदि)
  • खेलौनाको विभिन्न मानहरू (लोकप्रियता, आयु, प्रसारण, खेलौना संरक्षित र सङ्कलन)
  • खेलौनाको विभिन्न रचनाहरू (कलाकार वा औद्योगिक उत्पादन, शैलीकरण, संयन्त्र, स्वचालन, रिमोट कन्ट्रोल, आदि)।

गतिविधिले संग्रहालयको खेलौना संग्रहहरूको भ्रमण पनि समावेश गर्न सक्छ। अधिक र अधिक संग्रहालयहरू (विशेष, डिजाइन वा लोकप्रिय कला) खेलौना संग्रह विकास गर्दै छन्। उदाहरणका लागि हेर्नुहोस्:

  • Moirans-en-Montagne को खेलौना संग्रहालय (39)
  • स्ट्रासबर्ग (67) मा सजावटी कला संग्रहालय मा Tomi Ungerer को खेलौना को संग्रह
  • कोलमारको खेलौना संग्रहालय (68)
  • पेरिस मा सजावटी कला संग्रहालय को खेलौना संग्रह (75)
  • Seine et Marne को विभागीय संग्रहालय को खेलौना संग्रह (77)
  • Poissy खेलौना संग्रहालय (78) आदि ...

गतिविधि पाना द्वारा लेखिएको: Bruno Pellier

पाङ्ग्रामा भैंसी, प्राचीन ग्रीस। CC0
Fiat 125P सानो कार। CC0
लघु कार, Julie Liang, 2015.CC BY-NC 4.0