छोटो फिल्म The best toy वरपर शैक्षिक गतिविधि
निर्मित वस्तुहरूको प्रकार्य र कार्यलाई बुझ्नुहोस्।
अभिव्यक्तिको माध्यमको रूपमा यसको सबै विविधतामा रेखाचित्र प्रयोग गर्नुहोस्।

The best toy © Gabriel Lin
शीर्षकThe best toy
विषयवस्तुमित्रता, उपस्थिति
विधा र कीवर्डहरूकमेडी, बहिष्कार, खेलौना, साथीहरू, आत्म-विश्वास
उमेर (फिल्मको लागि)3-9 वर्ष
अवधि02 min 46 s
अनुभूतिGabriel Lin
संगीतPepper Rivera
उत्पादनCalarts (संयुक्त राज्य अमेरिका, 2014)
दुई खेलौनाको जीवन चक्र वर्णन र तुलना गर्नुहोस्
फिलिममा, खेलौनासँगको सम्बन्धलाई तत्कालको मोडमा मात्र वर्णन गरिएको छ: एउटा खेलौना देखापर्छ र यसले तुरुन्त इच्छा जगाउँछ, प्रत्येक अघिल्लो एकलाई हटाउन आउँदैछ। मुख्य पात्रले आफ्नो अवस्थित खेलौनालाई अनुकूलन गरेर र यसमा कार्यहरू थपेर केही समयको लागि थप दिगो दृष्टिकोण लागू गर्दछ। तर उनी अन्ततः असफल हुन्छन्। यदि उसले आफ्नो असफलताबाट केहि सिक्यो भने, त्यो उसको मौलिक खेलौनासँगको सम्बन्धको मूल्य हो। यस निष्कर्षले दिगोपनको बारेमा प्रश्न गुमाउने जोखिम राख्छ, जुन तैपनि चरित्रले पार गरेको नवीनताको दौडको विवरणले निहित हुन्छ। हाम्रो कम्पनीको उत्पादनको रूपमा मानिन्छ, सबै खेलौनाहरू स्थायित्वको हिसाबले बराबर हुँदैनन्।
यस विचारको बारेमा सोच्नको लागि, हामी खेलौनाको "जीवन चक्र" मा काम गर्न सक्छौं, जसलाई केवल 4 चरणहरूमा परिभाषित गर्न सकिन्छ: यसको निर्माण प्रक्रिया, यसको वितरण विधिहरू, यसको प्रयोगको अवधि, वस्तुको रूपमा यसको भविष्य (प्रसारण, फोहोर, पुन: प्रयोग)।
यो गतिविधिले जीवन चक्र विश्लेषण (कार्बन फुटप्रिन्ट, सामाजिक-उत्तरदायी उत्पादन, आदि) को मुख्य अवधारणाहरूलाई सम्बोधन गर्दै समर्थित परियोजनालाई जन्म दिन सक्छ। बालबालिकालाई उनीहरूको घरमा भावनात्मक रूपमा केन्द्रीय वस्तुको बारेमा सामाजिक स्तरको प्रतिबिम्बको बारेमा चेतना जगाउनको लागि यो अझ सीमित तरिकामा पनि गर्न सकिन्छ। हामी साधारण सूचकहरू प्रयोग गर्न सक्छौं (उदाहरणका लागि आवश्यक यात्राहरूको संख्याको मूल्याङ्कन, चरणको अवधि), चक्रको धारणा, आदि।
ठोस रूपमा, कार्यले आवश्यक अनुसन्धानहरू सँगै पूरा गर्ने र नतिजाहरूलाई रेखाचित्रको रूपमा प्रस्तुत गर्ने समावेश गर्दछ, जुन ग्राफिक/प्रतिरूप निर्माण कार्यको लागि अवसर हुनेछ।
प्रक्रियामा पहिलो खेलौनामा काम गर्ने समावेश हुन सक्छ जहाँ जानकारी प्राप्त गर्न एकदम सजिलो छ (जस्तै लेगो, प्लेमोबिल) र सुरुमा 4 चरणहरू बुझ्नको लागि एकदमै निर्देशित तरिकाले, त्यसपछि एकदम फरक दोस्रो खेलौनामा काम पुन: गर्ने (जस्तै ह्यान्ड स्पिनर, बेब्लेड टप्स, आदि)।
गतिविधि पाना द्वारा लेखिएको: Bruno Pellier
