Films pour enfants

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ: ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ

ਪਲਾਸਟਿਕ ਆਰਟਸ6-11 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ

ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ Come on ਦੁਆਲੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਉਮੀਦ

ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਪਲਾਸਟਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ: ਰੰਗ, ਆਕਾਰ, ਸਮੱਗਰੀ, ਸਹਾਇਤਾ।

Come on

Come on © Nikodio

ਸਿਰਲੇਖCome on

ਥੀਮਪਿੱਛਾ

ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਸੰਗੀਤਕ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ, ਵਰਗ, ਤਿਕੋਣ, ਗੋਲ, ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ

ਉਮਰ (ਫਿਲਮ ਲਈ)3-11 ਸਾਲ

ਮਿਆਦ03 min 35 s

ਅਹਿਸਾਸNikodio

ਸੰਗੀਤKing Biscuit

ਉਤਪਾਦਨNikodio (France, 2014)

ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਸਮਝੋ। ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਓ।

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ। ਸਧਾਰਨ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਮਨਮੋਹਕ ਪਾਤਰਾਂ ਵਾਂਗ, 3 ਨਵੇਂ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਸਾਹਸ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿਓ।

ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਕੋਡਿਓ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਕ ਲਾਈਵ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਬਣਾ ਰਹੇ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਵੀਡੀਓ ਖੋਜੋ: ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ... Nikodio ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ...

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ; ਅਧਿਆਪਕ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁਦ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ।

1- ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਇੱਕ ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ।
  • ਇੱਕ ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ.
  • ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ.
  • ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਨ।
  • ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਈਪੌਡ।
  • ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ; ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਲਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ ਸਟ੍ਰੋਬ ਦੀਆਂ ਫਲੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

2- ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

  • ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ (ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਆਸ)।
  • ਪੇਪਰ ਡਿਸਕ ਨੂੰ 20 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਚਿਪਕਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਵਿਆਸ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਕੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ 4 ਤਿਮਾਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਹਰ ਤਿਮਾਹੀ ਨੂੰ ਫਿਰ 5 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ 20-ਭਾਗ ਵਾਲੇ ਡਿਸਕ ਵਿਭਾਜਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ ਨਾਲ ਗੂੰਦ ਕਰੋ।

3- ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

  • ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਉਛਾਲਦੀ ਗੇਂਦ, ਤਾੜੀਆਂ ਵਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ, ਆਦਿ)। ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਤਿਕੋਣ, ਵਰਗ... ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲੱਭੋ... ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ
  • ਪੇਪਰ ਡਿਸਕ ਦੇ 20 ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ।

4- ਦੇਖਣਾ

  • ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੱਖੋ।
  • ਰਿਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਡਿਸਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੈਮਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
  • ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਅੱਖ ਰਾਹੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।
  • ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਭੁਲੇਖਾ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਦੋਂ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ

ਕੈਮਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ਵਿਚਕਾਰ।

ਲਘੂ ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ, ਸਰਲ ਪਰ ਉਵੇਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ, ਅਪਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਫੇਨਾਕਿਸਟਿਸਕੋਪ। ਫੇਨਾਕਿਸਟੀਸਕੋਪ (1832) ਲਈ ਨਾ ਤਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੱਤੇ ਦੀ ਡਿਸਕ।

Xਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਛਾਪੋ...X

ਹੋਰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ

  • ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਦਾ ਪੂਰਵਜ ਜ਼ੋਏਟ੍ਰੋਪ (1834) ਹੈ, ਸਿਨੇਮਾ ਦੀ ਕਾਢ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਸਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ। ਬਾਹਰੋਂ ਘੁੰਮਦੇ ਸਿਲੰਡਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਸਲਿਟ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਠੋਸ ਹਿੱਸੇ ਇੱਕ ਸ਼ਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੈਟਿਨਲ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟ: Christophe Defaye

ਆਓ © ਨਿਕੋਡੀਓ
ਆਓ © ਨਿਕੋਡੀਓ
ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ ਲਈ ਮਾਡਲ। CC0
ਫੋਨੋਟ੍ਰੋਪ ਲਈ ਮਾਡਲ। CC0