Films pour enfants

ਠੋਸ

ਗਣਿਤ6-11 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ

ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ Hi ਦੁਆਲੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਕੁਝ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ, ਨਾਮ ਦਿਓ, ਵਰਣਨ ਕਰੋ, ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋ।

ਆਮ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ: ਘਣ, ਗੇਂਦ, ਕੋਨ, ਪਿਰਾਮਿਡ, ਸਿਲੰਡਰ, ਸਿੱਧਾ ਬਲਾਕ।

Hi
ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਅਤੇ ਪਲੇਅਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

Hi © Place studio

ਸਿਰਲੇਖHi

ਥੀਮਦੋਸਤੀ, ਮਨੁੱਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਸੰਗੀਤਕ, ਬੇਦਖਲੀ, ਦੋਸਤੀ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ, ਅੰਤਰ, ਹੈਲੋ।

ਉਮਰ (ਫਿਲਮ ਲਈ)3-11 ਸਾਲ

ਮਿਆਦ03 min 33 s

ਨਿਰਦੇਸ਼ਕJulio Cesar Velazquez

ਸੰਗੀਤMarcelo Baldin

ਉਤਪਾਦਨPlace studio (ਅਰਜਨਟੀਨਾ, 2014)

ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ ਅਤੇ ਨਾਮ ਦਿਓ।

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ (ਘਣ, ਪਿਰਾਮਿਡ, ਗੋਲਾ) ਤੋਂ ਸਮਤਲ ਅੰਕੜਿਆਂ (ਵਰਗ, ਤਿਕੋਣ, ਚੱਕਰ) ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਦੂਜਾ, ਅਸੀਂ ਠੋਸਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਠੋਸ (ਕਿਨਾਰੇ, ਸਿਰੇ, ਚਿਹਰੇ) ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੋ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸੈਸ਼ਨ 1 ਪਲੇਨ ਅਤੇ ਠੋਸ ਆਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ। ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਦੇਖਣ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਿਆਨ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਉਹ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਥੰਬਨੇਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਓ (6 ਥੰਬਨੇਲ)। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ 2 ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਸੰਭਾਵਿਤ ਜਵਾਬ: ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਅੰਕੜੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਠੋਸ ਅੰਕੜੇ। ਠੋਸ (ਲੱਕੜ ਜਾਂ ਗੱਤੇ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਠੋਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। "ਇੱਕ ਠੋਸ ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੋਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਆਇਤਨ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦੀ ਹੈ"। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਠੋਸਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦੱਸੋ। ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ: ਕਿਨਾਰਾ, ਸਿਰਲੇਖ, ਚਿਹਰਾ।

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਛਾਪੋ...X

ਸੈਸ਼ਨ 2 ਰਿਫਰੈਸ਼ਰ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ (ਠੋਸ ਦਾ ਨਾਮ)। ਠੋਸਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਬਣਾਓ: ਨਿਰੀਖਣ, ਵੇਰਵਾ, ਨਾਮ। ਮੂਲ ਵਿਡੀਓਜ਼ Canopé ਨਾਲ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਯਾਦ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਖੇਡਾਂ:

  • ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ: ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਜਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਪੋਰਟਰੇਟ ਗੇਮ: ਇੱਕ ਠੋਸ ਦਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਬਣਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਠੋਸ ਹੈ। ਠੋਸ ਪਦਾਰਥ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਕਿਮ ਗੇਮ: ਇੱਕ ਬੈਗ ਜਾਂ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੋਸ (ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੱਕੜ ਦਾ) ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ

  • ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ: ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮਾਂ 'ਤੇ Victor Vasarely ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਚਤੁਰਭੁਜ 'ਤੇ ਮੋਂਡਰਿਅਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, ਸੋਨੀਆ ਅਤੇ Robert Delaunay ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕ੍ਰਾਸਡ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੋ।
  • ਵਿਗਿਆਨ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ: ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੋਬਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।

ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟ: Aurélie Moriceau du blog Maikresse72. Maikresse72 ਬਲੌਗ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ...

ਰਿਦਮ, Robert Delaunay, 1932. ਨਿੱਜੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ। CC0
ਲਾਲ, ਪੀਲੇ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾ, Piet Mondriaan, 1921. ਹੇਗ ਦਾ ਮਿਉਂਸਪਲ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ। CC0