ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ My dear gnome ਦੁਆਲੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀ
(ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ) ਲੱਭੋ ਅਤੇ (ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ) ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।

My dear gnome © Eddy
ਸਿਰਲੇਖMy dear gnome
ਥੀਮਖੇਡ
ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਕਾਮਿਕ, ਗਾਰਡਨ ਗਨੋਮ, ਡੋ, ਚੈਕਰਸ ਦੀ ਖੇਡ, ਖਰਾਬ ਖਿਡਾਰੀ
ਉਮਰ (ਫਿਲਮ ਲਈ)3-11 ਸਾਲ
ਮਿਆਦ01 min 06 s
ਅਹਿਸਾਸEmmanuelle & Julien
ਉਤਪਾਦਨEddy (ਫਰਾਂਸ, 2014)
ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਲਮ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੱਚੇ ਉਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਸਾਡੇ ਦੋ ਪਾਤਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕੀ ਹੈ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੌਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?)
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਧਿਆਪਕ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਉਲਟ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਸ ਪਹਿਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਖੇਡ (ਚੈਕਰਬੋਰਡ, ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ, ਚਿੱਟੇ ਮੋਹਰੇ) ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਡਿਕਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਚੈਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ...X
ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਅਧਿਆਪਕ, ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੋਵੇਗਾ (ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ VPI 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ) ਤਾਂ ਜੋ ਕਲਾਸ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਜਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ-ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਸੰਗਠਨ ਜਾਂ/ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਹੋਰ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟ: Géraldine de l'école des Juliettes. ਜੂਲੀਏਟਸ ਸਕੂਲ ਬਲੌਗ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ...

