Films pour enfants

ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ

ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੋਜ6-11 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ

ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ Sisters ਦੁਆਲੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਉਮੀਦ

ਨਿਰਮਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸਮਝੋ।

ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

Sisters

Sisters © Anchi Shen

ਸਿਰਲੇਖSisters

ਥੀਮਪਰਿਵਾਰਕ ਰਿਸ਼ਤਾ, ਸੰਚਾਰ

ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਕਾਮੇਡੀ, ਦੋਸਤੀ, ਭੈਣ, ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ, ਟੈਲੀਫੋਨ

ਉਮਰ (ਫਿਲਮ ਲਈ)6-11 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ

ਮਿਆਦ01 min 32 s

ਅਹਿਸਾਸAnchi Shen

ਸੰਗੀਤChi-Hsuan Chia

ਉਤਪਾਦਨCalarts (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, 2014)

ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ।

UX ਡਿਜ਼ਾਇਨ (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ) ਉਤਪਾਦਾਂ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਧਨ ਸਬੰਧਾਂ (ਕੁਸ਼ਲਤਾ, ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ, ਆਦਿ) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਭਾਗ, ਅਨੰਦ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਰੀਮੋਸ਼ਨ ਆਦਿ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਦੇ ਸਪਾਂਸਰਾਂ ਵੱਲ ਦੀ ਬਜਾਏ।

ਇਸਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਵਿਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਰਜ਼ੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ (ਬਿਨਾਂ ਅਸਲੀ ਤਕਨੀਕੀ ਆਧਾਰ ਦੇ) ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੁੱਚੇ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ।

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ (ਜਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਭਾਵਨਾਵਾਂ (ਅਨੰਦ, ਇੱਛਾ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਆਦਿ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਅਲੀਬੀ ਹੈ। ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਫੰਕਸ਼ਨ (ਜਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਫਾਰਮੂਲੇ ਬਹੁਤ ਅਮੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਜਲਦੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਨਾ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਬਹੁਤ ਮਾਮੂਲੀ", "ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ", "ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖ ਕੇ ਇੱਕ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਸਿੱਖਣਾ", ਆਦਿ।

ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਬੱਚਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ (ਕੈਪਸ਼ਨਡ ਸਕੈਚ, ਕਾਮਿਕ ਸਟ੍ਰਿਪ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਸਕੈਚ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਨਤੀਜਾ ਫਿਰ ਇਕੱਠੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲਾ

ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਪੰਨਾ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟ: Bruno Pellier

Sisters © Anchi Shen