ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ The best toy ਦੁਆਲੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀ
ਨਿਰਮਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸਮਝੋ।
ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

The best toy © Gabriel Lin
ਸਿਰਲੇਖThe best toy
ਥੀਮਦੋਸਤੀ, ਦਿੱਖ
ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਕਾਮੇਡੀ, ਬੇਦਖਲੀ, ਖਿਡੌਣਾ, ਦੋਸਤ, ਸਵੈ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ
ਉਮਰ (ਫਿਲਮ ਲਈ)3-9 ਸਾਲ
ਮਿਆਦ02 min 46 s
ਅਹਿਸਾਸGabriel Lin
ਸੰਗੀਤPepper Rivera
ਉਤਪਾਦਨCalarts (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, 2014)
ਦੋ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਤਕਾਲਤਾ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਫੌਰੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾਊ ਪਹੁੰਚ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸਦੇ ਅਸਲੀ ਖਿਡੌਣੇ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਇਸ ਸਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਊਤਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਦੌੜ ਦੇ ਵਰਣਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟਿਕਾਊਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡੌਣੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ "ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ" 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 4 ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇਸਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਇਸਦੀ ਵੰਡ ਦੇ ਢੰਗ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਿਆਦ, ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਭਵਿੱਖ (ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ, ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ)।
ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ (ਕਾਰਬਨ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ, ਸਮਾਜਿਕ-ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਉਤਪਾਦਨ, ਆਦਿ) ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਵਸਤੂ ਬਾਰੇ ਸਮਾਜਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਤੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੀਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਸੂਚਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ, ਪੜਾਅ ਦੀ ਮਿਆਦ), ਚੱਕਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ, ਆਦਿ।
ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕ/ਆਈਕੋਨੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡੌਣੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਗੋ, ਪਲੇਮੋਬਿਲ) ਅਤੇ 4 ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡੌਣੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਾ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਹੈਂਡ ਸਪਿਨਰ, ਬੇਬਲੇਡ ਟਾਪ, ਆਦਿ)।
ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟ: Bruno Pellier
