Attività educativa attornu à u cortu filmu Pigeon pilfer
Fighjate l'effetti pruduciuti da e vostre azzioni, da l'arnesi utilizati.
Aduprà diversi strumenti, cumpresi quelli digitale, per rapprisintà.

Pigeon pilfer © San Francisco State University
TituluPigeon pilfer
TemaAnimali
Genere è parole chjaveComicu, piccione
Ciclu (per u filmu)3-11 anni
Durata01 min 36 s
RealizazioneMichael Stevenson
MusicaP. Piratka & D. Mechlinski
PruduzzioneSan Francisco State University (États-Unis, 2008)
Rappresentate u mondu circundante è dà forma à a vostra imaginazione.
Dopu à a visualizazione, i studienti seranu dumandati à sprime e so opinioni nantu à i materiali utilizati in u cortu filmu. (quì, senza disegnu ma argilla modellata).
U maestru interrogherà tandu i studienti nantu à a tecnica di animazione aduprata. Cumu animemu l'argilla di modellazione è dà l'illusione di u muvimentu? Chì ghjè sta tecnica chjamata? L'illusione di u muvimentu ùn hè micca ottenuta cù una videocamera, ma cù una camera fissa. U principiu hè di piglià ritratti unu dopu à l'altru è trasfurmà l'uggetti trà ogni colpu. I ritratti posti fine à punta è visti à u ritmu di un filmu dà l'illusione di u muvimentu. Una parolla inglesa designa sta tecnica: stop motion (in francese, tecnica frame by frame).
Dopu à sta cunversazione cullettiva è à e spiegazioni, i studienti seranu invitati, in picculi gruppi, à creà un parsunaghju è l’animà cù a tecnica di stop-motion.
Passi per sperimentà a tecnica di stop motion.
1- Fabbricazione di l'ughjettu per esse animatu Si pò esse una forma assai simplice cum'è un cubu di carta, una bola di plastilina o una forma più cumplessa cum'è un caratteru cù articulazioni (pupacciu, caratteru di plastilina, etc.). I studienti sceglieranu dunque prima i materiali per fà un ughjettu o un parsunaghju (pasta da modella, carta, disegnu, ogetti varii, fili, cartone, etc.).
2- Scenariu Prima di a fase d'animazione, i studienti imagineranu un scenariu simplice è silenziu chì durà qualchì seconde. Le scénario sera formulé à l'oral puis à l'écrit. Per esempiu, a mo animazione serà custituita di rottà un palloncino, a mo animazione consisterà in fà chì un uccello di carta batte l'ale... Attenti ! Stu passu hè assai impurtante perchè permette di stabilisce un scopu per ghjunghje, senza chì i studienti seranu disorientati durante a fase di animazione.
3- Animazione è ripresa fotografica A tecnica hè custituita da muvimenti ligeramente o trasfurmà u vostru ughjettu o caratteru trà ogni scattu. I ritratti posti fine à punta permettenu l'illusione di u muvimentu.
I ritratti ponu esse fatti cù una camera cunnessa à un urdinatore è un software di stop motion o cù una applicazione per smartphone / tableta. Diversi prugrammi software sò dispunibili. Dragonframe, dispunibule nantu à Mac è Windows, hè faciule d'utilizà. Tuttavia, u maestru duverà fà e teste prima di aduprà cù i studienti. Un saccu di app ancu. L'applicazione Stop Motion Studio, dispunibule nantu à App Store è Google Play, hè intuitiva è perfetta per una sperienza di primu stop motion; Permette di piglià ritratti, vede è integra certi strumenti di editazione cum'è sguassà una foto, aghjunghje una colonna sonora, etc.
4- Vede l'animazione A visualizazione hè fatta simultaneamente cù l'animazione è a ripresa. Dopu uni pochi di scatti fotografici, a visualizazione permette di verificà l'animazione,
sguassate è poi ripiglià una foto se vulete mudificà a so animazione (per esempiu in u casu duve avete mossu u vostru caratteru troppu è l'animazione pare saccu, micca abbastanza liscia, o in u casu chì ùn avete micca mossu u vostru caratteru abbastanza per creà l'illusione di u muvimentu).
5- Soundtrack Perchè ùn offre micca, cum'è un secondu passu, aghjunghje voce o musica à i filmi pruduciuti. U software è l'applicazioni sopra citati permettenu facilmente questu.
Scheda di attività scritta da: Dgedie. Scopri u blog L’école des Juliettes...


