Attività educativa attornu à u cortu filmu Ushi nichi
Identificà da un’opera d’arte, per via di l’osservazione o di l’ascolta, e so caratteristiche tecniche è formali principali.
Identificà, per superà li, certi preconcepzioni è stereotipi culturali è artistici.
Adatta u vostru prughjettu artisticu secondu e limitazioni di pruduzzione è cunsiderazione di u spettatore.

Ushi nichi © Decovocal
TituluUshi nichi
TemaIrrazionale
Genere è parole chjaveAssurdo, animale, irrazionale, illogico, assurdo.
Ciclu (per u filmu)9-11 anni
Durata09 min 09 s
RealizazioneHiroco Ichinose
MusicaParallel
PruduzzioneDecovocal (Japon, 2017)
Studià i miccanismi di l'assurdità.
In u so sensu famusu, l'assurdu (da u latinu absurdus, "discordante") hè da u principiu ciò chì hè contru à a logica, à a ragiò, à ciò chì u sensu cumunu aspetta. Questa hè a surgente di l'umuri in questa filmu cum'è in parechje altre pruduzzione, da u più ligeru à u più seriu. Quest'attività hà da scopu di spiegà una parte di stu campu di « l'umore assurdu », associendulu à altre opere è studiendu cumu si sviluppa quì.
Piuttostu chè partì da una definizione precisa di l'umore assurdu (chì saria risicatu, cum'è tante difinizzioni di l'umurisimu), si trattarà più di avvicinà l'opera di manera pratica : dedicà à studià cumu l'assurdu, cum'è prucessu, cuntribuisce à l'effettu umoristicu. In questu modu, aduprendu i termini di a definizione di l'assurdu, circheremu di mustrà cumu a logica pò vultà contr'à sè stessu, cumu a raghjoni pò esse ghjucata, cumu si scappa da u sensu cumunu.
U travagliu hè custituitu di prisentà l'opere scelte è di discussione per paragunà li, identificà ciò chì li riunisce è mette in risaltu i meccanismi di l'assurdu. L'approcciu comparativu, quandu appiicatu à pruduzzione da diversi campi, meriteghja un pocu aiutu, ma apre prospettive interessanti per u campu di a storia di l'arte.
A selezzione hà per scopu di ligà pruduzzione chì copre un campu assai largu, da l'opere classiche à i più recenti, da a cultura pupulare à a cultura ditta "amparata". Sò stati raggruppati in tale manera di identificà parechji "via di studiu", chì ponu esse indirizzati nantu à una basa ad hoc o articulati in un cursu à longu andà. Ognuna di e piste hè accumpagnata da un "attellu", un tempu per a manipulazione creativa induve i zitelli ponu sfruttà i cuncetti discututi.
U studiu di l'opere deve, cum'è sempre, esse cuntextualizatu (autore, periodu, muvimentu, tecnica, etc.). Inoltre, quandu si tratta di circà l'effetti di l'assurdu, hè impurtante interrogà e dumande di genere è cunvenzione cù i zitelli. Per esempiu, hè assurdu, in realità, per osservà un animale chì parla, ma in u cuntestu di u generu "storia di i zitelli", hè una cunvenzione accettata chì generalmente ùn provoca più un effettu assurdu.
1- U PARADUSU Incontru di duie idee cuntradittorie o scontate, in una formulazione cundensata duv’ellu ci vole sopra à tuttu l’umore di a sorpresa.
Atelier : variazione disegnata di l'eserciziu surrealista di u "cadavre squisitu" (in coppie, ognunu travaglia nantu à a mità di u fogliu, u primu stende certi fili di u so disegnu oltre a marca di separazione è plega u fogliu per ammuccià u so disegnu, u sicondu deve ripiglià di novu da e linee sporgenti).
2- A MERAVIGLIOSA L'elementi assurdi si susseguenu per custruisce un mondu senza riferimenti, chì cerca di priservà a maraviglia primaria di e cose.
Workshop: Descrivite in parechji disegni un viaghju imaginatu da u seguente scenariu: "À u colazione, a vostra ciotola di cereali ti succhia è site proiettatu in un mondu incredibile. Scrive ciò chì scopre quì è u vostru ritornu. "
3- L’INVERSIONE, U MONDU À L’AVVOLTU Quì si sviluppa l’assurdu è face rifarenza assai forte à u quadru suciale, cù un scopu satiricu.
Atelier : scrivite un raccontu chì descrive una ghjurnata di scola « à l’inverse ».
4- NONSENSE Quandu l'assurdu travaglia per minà a logica, senza un motivu ulteriore cumplessu.
Atelier : Pruverbii cut-up. Da un inseme di pruverbii (o puemi o favuli brevissimi) chì avemu stampatu nantu à grande fogli di carta, i tagliemu in frammenti chì currispondenu à entità grammaticali, poi mischiemu issi frammenti è li ricomponemu liberamente pè ottene scuperte assurdue.
5. BURLESQUE A meccanica assurda hè quì per scopu di discordanza (triviale/elevatu, simplice/cumplessu) è di esagerazione, distorsione. - Literatura (rumanzu) : Rabelais, Gargantua (1534).
Workshop: Utilizà u software di editazione di l'imaghjini per disguising / distort una famosa pittura.
Documenti è riferimenti
Scheda di attività scritta da: Bruno Pellier
