ກາຕູນງາມແລະມ່ວນຊື່ນ. ຕະຫລົກແລະການກະທໍາ.
ເລື່ອງນີ້ມີສັດທີ່ໜ້າຮັກທີ່ຫ້ອຍຈາກມືຖື.
ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຖືກປະຕິບັດໂດຍຈັງຫວະແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດ.
ຮູບເງົາສັ້ນ “Mobile” ຖືກເລືອກເຂົ້າງານບຸນ Takorama 2023 ທີ່ຈັດໂດຍສະມາຄົມ Films pour enfants.
1-ວັດຖຸທີ່ສັດແຂວນຊື່ແມ່ນຫຍັງ?
ມັນເປັນແຮງຈູງໃຈ. ມືຖືເປັນວັດຖຸເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຄື່ອນທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ລົມ ຫຼືການສຳພັດ.
2-ເຈົ້າເຄີຍເຫັນມືຖືບໍ? ມືຖືໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ?
ມືຖືແມ່ນຮູບແບບຂອງສິລະປະປະຕິມາກໍາທີ່ນັກສິລະປິນ Alexander Calder ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກ.
ແຕ່ມືຖືຍັງມີຫຼາຍຢູ່ໃນຫ້ອງຂອງເດັກນ້ອຍ. ການແຂວນຢູ່ເທິງຕຽງ ຫຼືຕຽງນອນ, ພວກມັນກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກທາງສາຍຕາ ແລະ ຫູຂອງເດັກນ້ອຍ ແລະ ສະໜອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ອນຄາຍ.
ມືຖືໃນຮູບເງົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນມືຖືຜ້າຂອງເດັກນ້ອຍ.
3-ສັດເຄື່ອນທີ່ແມ່ນຫຍັງ?
ຕາມລໍາດັບ, ມືຖືປະກອບດ້ວຍແກະສີບົວສອງໂຕ, ຫມາສີຟ້າ, ໄກ່ສີສົ້ມສາມໂຕ, ຫມູສີຂຽວ, ຫນູສີເຫຼືອງແລະງົວຫຼາຍສີ.
4-ແມ່ນຫຍັງພິເສດກ່ຽວກັບມືຖືນີ້?
ມັນຢູ່ໃນຄວາມສົມດຸນຍ້ອນຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງມັນ. ງົວຢູ່ໂຕດຽວຢູ່ເບື້ອງໜຶ່ງຫັນໜ້າກັບສັດອີກດ້ານໜຶ່ງ.
5-ງົວຮູ້ສຶກແນວໃດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮູບເງົາ?
ນາງໂສກເສົ້າແລະຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວ.
6-ສັດອື່ນມີປະຕິກິລິຍາແນວໃດຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງງົວ?
ສັດອື່ນໆເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົນໃຈງົວ. ມີພຽງແຕ່ຫນູເບິ່ງຄືວ່າຕ້ອງການທີ່ຈະຫລິ້ນກັບງົວ.
7-ງົວຈະເຮັດຫຍັງເມື່ອໜູກິ້ງໄປຫາມັນ?
ນາງໃຊ້ເວລາ momentum ຂອງນາງເປັນຖ້າຫາກວ່າສາມາດບັນລຸຫນູໄດ້.
8-ຈະເປັນແນວໃດຫຼັງຈາກນັ້ນ?
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງງົວ unbalances ມືຖືທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຍ້າຍອອກ.
ຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວ frenetic ທີ່ບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຄືວ່າຈະຢຸດເຊົາ, ມືຖືຊອກຫາຄວາມສົມດູນ, ແຕ່ສັດຍັງຖືກແຍກອອກ, ງົວຢູ່ເທິງສຸດແລະສັດອື່ນໆຢູ່ທາງລຸ່ມ.
ງົວບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມຫວັງທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບຫນູ: ນາງຖິ້ມຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຫວ່າງແລະທໍາລາຍການແກ້ໄຂຂອງມືຖື.
ສັດບິນໄປທົ່ວທຸກທິດ ແລະຮູ້ສຶກວ່າສັດຈະບໍ່ຢູ່ນຳກັນອີກ.
ໃນເວລານີ້, ຫນູສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນດ້າຍຂອງມັນກັບງົວ, ຄືກັບວ່າມະຫັດສະຈັນ, ມືຖືໄດ້ປັບຕົວມັນເອງໃນຄວາມສົມດູນແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ສົມດູນທີ່ເຫມາະສົມກັບຕົວລະຄອນທີ່ດີຂຶ້ນ: ງົວແລະຫນູສຸດທ້າຍໄດ້ມາໂຮມກັນຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງມືຖື, ຫມາແລະໄກ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ຫມູແລະແກະຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
ການຂະຫຍາຍແລະການອ້າງອີງ
1- ສິລະປະພາດສະຕິກ
- ນໍາສະເຫນີຮູບປັ້ນໂດຍ Alexander Calder
Alexander Calder ເປັນນັກສິລະປິນຊາວອາເມລິກາ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປະຕິມາກໍາມືຖືຂອງລາວແລະຖືວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງສິລະປະທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ.
"Crinkly with Red Disc" ແມ່ນຮູບປັ້ນທີ່ Alexander Calder ສ້າງໃນ Stuttgart ໃນປີ 1973.
ຮູບຮ່າງສີແດງແລະສີເຫຼືອງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງອົງປະກອບແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ຮູບປັ້ນເຄື່ອນທີ່ຂອງ Alexander Calder ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນຕົ້ນສະບັບຂອງສິລະປະທີ່ທັນສະໄຫມແລະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງສໍາລັບຄວາມງ່າຍດາຍທີ່ເປັນທາງການ, ການນໍາໃຊ້ສີແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະດິດສ້າງ, ແລະການພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ພວກມັນມັກຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍກົນໄກພາກຮຽນ spring ແລະລະບົບ swing.
- ສ້າງມືຖື
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບມືຖືໃນຮູບເງົາສັ້ນ, ສ້າງມືຖືສັດ.
ຜ້າ? ເຈ້ຍ Origami?
2- ໂລກທີ່ມີຊີວິດຢູ່
- ສັດກະສິກໍາ
ສັດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບເງົາ, ຍົກເວັ້ນຫນູແມ່ນສັດກະສິກໍາ.
ມັນແມ່ນໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາ Neolithic ແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ກະສິກໍາທໍາອິດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ.
ສັດໃນຟາມແມ່ນສັດປ່າທີ່ລ້ຽງມາເພື່ອເຮັດວຽກບ້ານ ເຊັ່ນ: ມ້າ, ນົມ ຫຼື ຊີ້ນ, ງົວ, ຫຼື ໄຂ່ ເຊັ່ນ: ໄກ່.
ທ່ານຮູ້ຈັກສັດກະສິກໍາອື່ນໆບໍ?
ໄກ່, ເປັດ, ໄກ່ງວງ, ໄກ່ປ່າ, ໝີ, ແບ້, ກະຕ່າຍ, ມ້າ, ລາ...
ກິດຈະກໍາການສຶກສາສະເຫນີໂດຍ Christophe ແລະ Olivier Defaye.
Photo : WikipediaPhoto : Films pour enfants