Films pour enfants

ກອບຮູບເງົາ

ສິລະປະພາດສະຕິກອາຍຸ 6-11 ປີ

ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ Ahco On The Road

ຄາດວ່າຈະສິ້ນສຸດກິດຈະກໍາ

ການ​ຕັ້ງ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ​ຂອງ​ພາດ​ສະ​ຕິກ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​: ການ​ບັນ​ຍາຍ​ຮູບ​ພາບ​, ທັດ​ສະ​ນະ​, ກອບ​, ການ​ຄໍາ​ນຶງ​ເຖິງ viewer ແລະ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ

Ahco On The Road

Ahco On The Road © Yellowshed

ຫົວຂໍ້Ahco On The Road

ຫົວຂໍ້ສັດ, ຄວາມສໍາພັນໃນຄອບຄົວ, ຄວາມຮັກຂອງແມ່

ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນການບັນຍາຍ, ເດັກນ້ອຍ, ຊ້າງ, ປ່າໄມ້, ການເດີນທາງ

ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)ອາຍຸ 6-11 ປີ

ໄລຍະເວລາ08 min 27 s

ການຮັບຮູ້Soyeon Kim

ດົນຕີKaren Tanaka

ການຜະລິດYellowshed (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2013)

ກິດຈະກໍາການສຶກສາ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ພາ​ສາ cinematographic ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ​: ຂອບ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ແລະ​ການ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​.

ສໍາລັບຮູບເງົາອະນິເມຊັນ 8 ນາທີບອກເລື່ອງທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ, Ahco ໃນຖະຫນົນຫົນທາງໄດ້ລະດົມເຕັກນິກການ cinema ຈໍານວນຫລາຍ: ການນໍາໃຊ້ການສະແດງຂອງ off-frame, ຂະຫນາດການສັກຢາຫຼາຍ, (virtual), ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ການສຸມໃສ່ຜົນກະທົບ, ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່, ແລະອື່ນໆ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາຫົວຂໍ້ຂອງ gaze, ໃນສອງລະດັບ. ໃນລະດັບເລື່ອງ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບການບອກຄວາມກວ້າງຂອງວິໄສທັດຂອງລັກສະນະຂອງໂລກອ້ອມຕົວລາວ. ເພາະສະນັ້ນການສັກຢາຕິດຕາມທີ່ຄ່ອຍໆຄົ້ນພົບການຕັ້ງຄ່າແລະເກມທີ່ມີ off-frame ສໍາລັບຮູບລັກສະນະຂອງສັດທີ່ລາວພົບ. ໃນລະດັບທົ່ວໄປກວ່າ, ຮູບເງົາເວົ້າກ່ຽວກັບທັດສະນະຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບສັດ, ວິທີທີ່ພວກເຮົາສະແດງຕົວເຮົາເອງເຂົ້າໄປໃນສະຕິຂອງພວກເຂົາຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກມັນຍັງຄົງມີຄວາມລຶກລັບຕໍ່ພວກເຮົາ. ໃນຖານະເປັນສາລະຄະດີສັດຈະເຮັດ, Ahco ໃນຖະຫນົນຫົນທາງເຮັດໃຫ້ສັດກັບຄວາມງຽບຂອງພວກເຂົາແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍລະຫັດຂອງການສະແດງອອກຂອງຮູບເງົາທີ່ໃຊ້: ຈັງຫວະ, ດົນຕີແລະເກມຂອງການສັກຢາ.

ພວກ​ເຮົາ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ການ​ສຶກ​ສາ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໃນ​ຮູບ​ເງົາ, ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຂອງ​ກອບ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ.

1- ບອກຈຸດປະສົງຂອງການວິເຄາະ

ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການດ້ວຍຄໍາຖາມງ່າຍໆກ່ຽວກັບການຕີຄວາມຫມາຍ. ຮູບເງົາແມ່ນບໍ່ມີຄໍາເວົ້າແລະສັດບໍ່ໄດ້ຖືກສະແດງຢ່າງເດັ່ນຊັດ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຂົ້າໃຈລາຍລະອຽດຂອງການກະທໍາ, ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງລັກສະນະແນວໃດ? ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ເບິ່ງມີການພັດທະນາແນວໃດ? ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ເຄື່ອງມືທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບສະຖານະການຂອງເລື່ອງທີ່ບອກແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກ. ເມື່ອພວກເຮົາພະຍາຍາມສຸມໃສ່ຮູບພາບ, ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເບິ່ງໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີສຽງ, ດ້ວຍຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໃຈ.

2- ປະຈຸບັນຄໍາສັບ cinema

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການສຶກສາຮູບເງົາຕົວມັນເອງ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະແນະນໍາແນວຄິດປົກກະຕິທີ່ໃຊ້ໃນການອະທິບາຍຮູບພາບ. ພວກເຮົາຈະກໍານົດວິທີນີ້:

  • ກອບ, ເປັນການຕັດອອກ (ທາງເລືອກ) ໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນອກຂອງກອບ, ສິ່ງທີ່ແນະນໍາແຕ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນກອບ. ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບກັບການແຕ້ມຮູບ, ການຖ່າຍຮູບ, ການແຕ້ມຮູບ.
  • ການສັກຢາເປັນຫົວຫນ່ວຍຊົ່ວຄາວຂອງຮູບເງົາແລະເປັນ "ກອບທີ່ມີໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນ" (ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແກ້ໄຂຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການດັດແກ້)
  • ຂະຫນາດຂອງການສັກຢາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ການສັກຢາທົ່ວໄປ, ການສັກຢາຍາວ, ຂະຫນາດກາງ, ການສັກຢາອາເມລິກາ, ໃກ້, ໃກ້ຊິດ, ໃກ້ຊິດຫຼາຍ), ແຕ່ລະຂະຫນາດທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຄວາມສໍາພັນທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າແລະລັກສະນະ, ເຊິ່ງມີບົດບາດກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າໃຈແລະການສະແດງອອກຂອງສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
  • ຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະການເຄື່ອນໄຫວ (ການເດີນທາງ, ເລື່ອນ, ຊູມ, ມຸມສູງ / ຕ່ໍາ) ເປັນວິທີການຮັກສາຫຼືພັດທະນາກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ແນະນໍາຄວາມຮູ້ສຶກສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
  • ອາດຈະເປັນຕົວເລກການແກ້ໄຂບາງຢ່າງທີ່ໃຊ້ໃນຮູບເງົາ: ການສັກຢາ / ດ້ານຫຼັງ (ການສະຫຼັບຂອງສອງມຸມເບິ່ງຈາກທິດທາງກົງກັນຂ້າມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສອງຈຸດຂອງມຸມເບິ່ງຖືກປຽບທຽບ) ແລະລະລາຍ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ໃນທີ່ນີ້ເປັນຮູບຮີ).

3-ໃຊ້ເຄື່ອງມືໃນລໍາດັບທີ່ເລືອກຂອງຮູບເງົາ

ການອອກກໍາລັງກາຍປະກອບດ້ວຍການຂໍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຈັບຄູ່ຮູບພາບຈາກຮູບເງົາແລະອົງປະກອບທີ່ນໍາສະເຫນີກ່ອນຫນ້ານີ້, ສໍາລັບລໍາດັບທີ່ເລືອກທີ່ແນ່ນອນ. ແຕ່ລະລໍາດັບແມ່ນປະກອບດ້ວຍຈໍານວນການສັກຢາທີ່ແນ່ນອນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະທິບາຍໂດຍການໃຊ້ຄໍາສັບທີ່ກວມເອົາ.

ພວກເຂົາສາມາດຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆ 2 ຫຼື 3 ຄົນໃນເອກະສານແບບສອບຖາມທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ມີຮູບຖ່າຍທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແຜນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມໃນກຸ່ມ "ຕັດອອກ" ແຜນການ, ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ຄາດໄວ້. ໃນກໍລະນີທີສອງນີ້, ພວກເຂົາສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງແຜນການໃນການແຕ້ມຮູບ (ໃນແບບສອບຖາມຫວ່າງເປົ່າ) ເພື່ອແປຂະຫນາດຂອງແຜນການ.

ເມື່ອຄຳສັບບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ ຫຼືເມື່ອພວກເຂົາລັງເລ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເຊີນໃຫ້ສັງເກດຄວາມລັງເລ ແລະບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ລໍາດັບທີ່ແນະນໍາແມ່ນ:

  • ລຳດັບການແນະນຳຕົວລະຄອນ (0'00'' - 0'35'' - 6 ຮູບ)
  • ການ​ເດີນ​ທາງ​ໃນ​ປ່າ​ແລະ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ lemur (1'40 '' – 2’25 – 12 ສັກ​ຢາ​.
  • ການປຸກ ແລະການເດີນທາງ (4'03"-4'49 - 5 ສັກ).
  • ການໂຮມກັນທີ່ລົ້ມເຫລວ (5'16-5'37 - 4 ແຊງ).
  • ການໂຈມຕີຂອງແຂ້ (5'34-6'38" - 20 ການສັກຢາ).
  • ບິນໄປຂ້າງໜ້າຈົນກ່ວາໜ້າຜາຕົກລົງ (6'39-7'04 – 12 ນັດ).

4- ການສົນທະນາກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຂອງລໍາດັບ

ຈາກເອກະສານທີ່ຜ່ານມາ, ເດັກນ້ອຍຈະປຽບທຽບການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສົນທະນາຄໍາຖາມຂອງຂັ້ນຕອນ, ນັ້ນແມ່ນການເວົ້າທາງເລືອກຂອງເຕັກນິກສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນແງ່ຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະການສະແດງອອກ: ວິທີການນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ? ອາລົມນີ້ກະຕຸ້ນຫຍັງ? ຂັ້ນຕອນນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນຮູບແບບຂອງການສົນທະນາລວມ, ນໍາພາໂດຍຄູອາຈານ.

ໃນຈຸດນີ້, ມັນອາດຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າຄໍາສັບທີ່ນໍາສະເຫນີໄດ້ຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອອະທິບາຍຮູບເງົາ: ລັກສະນະຂອງມະນຸດ, ຖ່າຍດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແທ້ຈິງ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີ priori ຄວາມບໍ່ພຽງພໍທີ່ແນ່ນອນກັບຮູບເງົານີ້, ກາຕູນນໍາສະເຫນີສັດ. ໂດຍສະເພາະ, ການສັກຢາຢ່າງໃກ້ຊິດແມ່ນເຮັດເພື່ອເນັ້ນໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກເທິງໃບຫນ້າ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າມີຂອບເຂດຈໍາກັດໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ. ນີ້​ແມ່ນ​ໂອ​ກາດ​ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຮູບ​ແບບ​ແລະ​ເຕັກ​ນິກ​ຂອງ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ເຊັ່ນ​ຮູບ​ເງົາ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ລະ​ຫັດ​ທີ່​ແນະ​ນໍາ​ການ​ຕີ​ລາ​ຄາ​, ລະ​ຫັດ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຂຸດ​ຄົ້ນ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ຢູ່​ທີ່​ນີ້​.

ເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການສະແດງອອກຂອງ scenes, ວິທີການທີ່ອາລົມໄດ້ຖືກແນະນໍາໃນລັກສະນະແລະໃນ viewer, ຖ່າຍທອດຫຼືປະຕິກິລິຍາກັບພວກເຂົາ, ພວກເຮົາສາມາດແນະນໍາເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມ. ພວກເຮົາສາມາດຖາມຕົວເອງວ່າຈຸດປະສານງານຢູ່ໃນແຕ່ລະຍົນແມ່ນຫຍັງ. ແນມເບິ່ງຮູບຂອງໃຜ? ເພື່ອຄວາມງ່າຍດາຍ, ພວກເຮົາສາມາດຈໍາແນກສອງກໍລະນີ: ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບສາມາດຖືກກອບເປັນຈໍານວນທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກພະຍານພາຍນອກຂອງເລື່ອງ (ຈຸດສຸມ "ພາຍນອກ"), ຫຼືກົງກັນຂ້າມໂດຍຫນຶ່ງໃນລັກສະນະ (ຈຸດສຸມ "ຫົວຂໍ້"). ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈໄດ້ດີກວ່າການສັກຢາທີ່ຄວາມຢ້ານກົວແມ່ນແນະນໍາໂດຍເຟຣມຊຶ່ງເປັນຖ້າຫາກວ່າເຫັນໂດຍລັກສະນະນອກກອບທີ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພົບກັບ spying ສຸດເດັກນ້ອຍຊ້າງ. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ຂອງ asymmetry ຂອງ gaze​, ບ່ອນ​ທີ່​ຜູ້​ຊົມ​ແມ່ນ​ດ້ອຍ​ໂອ​ກາດ​, ຄື​ກັນ​ກັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​. ມີຄົນເບິ່ງລັກສະນະ, ກ່ຽວກັບການພົວພັນກັບລາວ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າມັນແມ່ນໃຜ.

5- ການລວມເອົາຜົນສຳເລັດ ແລະ ການຂະຫຍາຍຕົວ

ສຸດທ້າຍ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນລໍາດັບທີ່ສຶກສາແລະແຕ້ມຄວາມຊົງຈໍາຂອງພວກເຂົາເພື່ອອ້າງເຖິງຕົວຢ່າງຂອງ scenes ທີ່ມີການສະແດງລະຄອນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນກັບພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງທີ່ອ້າງເຖິງສາມາດມາຈາກຮູບເງົາ (ຮູບເງົາ, ກາຕູນ), ໂທລະພາບ (ວິດີໂອເພງ, ການໂຄສະນາ), ກາຕູນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງວັນນະຄະດີ. ວຽກງານນີ້ສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຢູ່ເຮືອນ, ສໍາລັບໄລຍະເວລາຫນຶ່ງອາທິດ, ຕົວຢ່າງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຫ້ຄໍາອ້າງອີງທີ່ຊັດເຈນຂອງແຫຼ່ງແລະອະທິບາຍ scene ໃນຄໍາຖາມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາຮັບຮູ້ການປຽບທຽບໃນຂັ້ນຕອນຂອງການ. ຍ້ອນວ່າມັນສາມາດສັບສົນເພື່ອໃຫ້ສາມາດສະແດງລໍາດັບໄດ້, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງອະທິບາຍມັນຢ່າງຊັດເຈນໃນການຂຽນ, ດັ່ງນັ້ນການນໍາຄໍາສັບທີ່ໃຊ້ຄືນໃຫມ່.

ອ້າງເຖິງຄຳສັບກ່ຽວກັບຮູບເງົາ

ສ່ວນຂະຫຍາຍ

ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruno Pellier

ລຳດັບການແນະນຳຕົວລະຄອນ © Yellowshed
ຍ່າງຜ່ານປ່າ © Yellowshed
ການປຸກແລະການເດີນທາງ © Yellowshed
ການໂຈມຕີຂອງແຂ້ © Yellowshed
ການຫຼຸດລົງຂອງຫນ້າຜາ © Yellowshed