ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ Lost Property
ກໍານົດຜົນປະໂຫຍດຂອງການເຊື່ອມໂຍງຂໍ້ມູນຮ່ວມກັນເພື່ອປັບປຸງການຈື່ຈໍາ.

Lost Property © 12foot6
ຫົວຂໍ້Lost Property
ຫົວຂໍ້ຄວາມຊົງຈຳ, ຄວາມສຳພັນໃນຄອບຄົວ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນການບັນຍາຍ, ມິດຕະພາບ, ຄວາມຮັກ, nostalgia, ຄວາມຊົງຈໍາ, ຄວາມຊົງຈໍາ
ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)ອາຍຸ 9-11 ປີ
ໄລຍະເວລາ06 min 13 s
ການຮັບຮູ້Asa Lucander
ດົນຕີDavid Arch
ການຜະລິດ12foot6 (ສະຫະລາຊະອານາຈັກ, 2014)
ປັບປຸງເຕັກນິກການຈື່ຈໍາຂອງທ່ານ.
ໃຫ້ນັກຮຽນເອົາບັດຮູບແຕ້ມສອງແຜ່ນຕັດອອກ (ພິມໃສ່ເຈ້ຍໜາພໍທີ່ຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງເນື້ອໃນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ເມື່ອເຂົາເຈົ້າເອົາໄປວາງເທິງໂຕະ). ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃສ່ສີຮູບແຕ້ມດ້ວຍດິນສໍສີ.
ຈາກເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ແນະນຳໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ:
ເພື່ອປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມ Wedding ແບບດັ້ງເດີມ (ທຽບເທົ່າກັບເກມ Memory © ຈັດພິມໂດຍ Ravensburger) ໂດຍອີງໃສ່ຮູບແຕ້ມເຫຼົ່ານີ້ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາສັ້ນ Lost Property ໂດຍ Åsa Lucander. ນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບບັດເລກ 1 ຫາ 4. ອີງຕາມອາຍຸຂອງນັກຮຽນ, ຈໍານວນຄູ່ຈະຫຼຸດລົງ (4x4, 4x5, 4x6 ຫຼື 5x6).
ເພື່ອທົດສອບຄວາມຊົງຈໍາຂອງພວກເຂົາຈາກຮູບເງົາສັດ. ວາງນັກຮຽນເປັນຄູ່ແລະຂໍໃຫ້ພວກເຂົາເກັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງສໍາເນົາຂອງແຕ່ລະ 18 ຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກການເບິ່ງ, ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາພະຍາຍາມຈັດວາງພວກມັນຕາມລໍາດັບຂອງລັກສະນະທຽບເທົ່າໃນຫນ້າຈໍ. ປຽບທຽບຂໍ້ສະເໜີທີ່ໄດ້ຮັບ ແລະເບິ່ງວ່າພວກເຮົາບັນລຸຄວາມເຫັນດີຮ່ວມກັນຫຼືບໍ່. ກວດເບິ່ງດ້ວຍການເບິ່ງຄືນ.
ເພື່ອຮັບຮູ້ຜົນປະໂຫຍດຂອງການໃຫ້ຄວາມຫມາຍຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້ເພື່ອຈື່ໄດ້ດີກວ່າ. ປະສົມຫນຶ່ງຂອງຊຸດຂອງ 18 ຮູບແຕ້ມແລະທົບທວນຄືນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ, ລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຄໍາສັ່ງຂອງຊອງໂດຍການໃຫ້ນັກຮຽນຈື່ຄໍາສັ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າບັດໄດ້ຖືກຈົດຈໍາແນວໃດ (ເກັບໄວ້ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຈໍານວນບັດທີ່ຖືກຈົດຈໍາຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກນີ້ກ່ອນທີ່ຈະມີຄວາມຜິດພາດຄັ້ງທໍາອິດ). ເຮັດຊ້ໍາການດໍາເນີນງານຫຼັງຈາກ shuffling deck, ຄ່ອຍໆບອກເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະບັດໄດ້ຫັນ. ເມື່ອພວກເຮົາພະຍາຍາມຈື່ຈໍາຄໍາສັ່ງແລະເນື້ອໃນຂອງບັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າການຈື່ຈໍາແມ່ນດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເກມ "ຝັນຢູ່" ໂດຍ Alexandre Droit ທີ່ດີເລີດໃຫ້ຄວາມມ່ວນທີ່ເສບຕິດໂດຍສະເພາະແລະການຮ່ວມມືກັບກິດຈະກໍານີ້.
ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruce Demaugé-Bost. ຄົ້ນພົບ ABC ນ້ອຍຂອງໂຮງຮຽນ ...
