ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ Memory sprint
ການປະຕິບັດ, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄູສອນ, ສອງສາມນາທີຂອງຂະບວນການສືບສວນ.
ເວົ້າໃຫ້ໄດ້ຍິນແລະເຂົ້າໃຈ.

Memory sprint © Seth Boyden
ຫົວຂໍ້Memory sprint
ຫົວຂໍ້ຄວາມຊົງຈໍາ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນການບັນຍາຍ, ສາວນ້ອຍ, ແມ່ຕູ້, ແລ່ນ, ຄວາມຊົງຈໍາ, nostalgia, ຄ່ວນ
ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)3-11 ປີ
ໄລຍະເວລາ01 min 22 s
ການຮັບຮູ້Seth Boyden
ດົນຕີJulian Beutel
ການຜະລິດCalarts (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2015)
ອອກກໍາລັງກາຍຄວາມຊົງຈໍາຂອງທ່ານ.
ປາກເວົ້າແລະລາຍລັກອັກສອນ, 5 ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນເວລາ. ນັກຮຽນຈະເລືອກ 5 ຊ່ວງເວລາຂອງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ເລີ່ມຈາກຄວາມຊົງຈຳທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ ໄປຫາໜຶ່ງໃນອະດີດ (ຕົວຢ່າງມື້ວານນີ້).
ຫຼັງຈາກເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ, ໃຫ້ຖາມຄໍາຖາມໃນພາກ "ຄໍາຖາມຮູບເງົາ" ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າໃຈຫົວຂໍ້: ແມ່ເຖົ້າກັບໄປໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງນາງໃນໄວເດັກຂອງນາງ. ມັນເປັນເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ "Memory sprint, ເປັນເກມໄວທີ່ຈະຈື່", ເຊິ່ງເປັນຕົວກະຕຸ້ນ, ຫຼືອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຄ່ວນຂອງເຮືອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຊົງຈໍາ.
ທໍາອິດ, ກໍານົດຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມຊົງຈໍາຂອງແມ່ເຖົ້າ. ແມ່ເຖົ້າຍັງແລ່ນແຕ່ບໍ່ມີອ້ອຍ (ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຮູບເງົາ, ນາງຕ້ອງການອ້ອຍ), ກາຍເປັນໄວໜຸ່ມອີກຄັ້ງ ແລະ ໂດດຈາກເຮືອນ, ແລ່ນໃນປ່າ, ເທິງຂົວ, ຢູ່ເທິງຍົນ, ກາຍເປັນເດັກນ້ອຍ ແລະສືບຕໍ່ແລ່ນຢູ່ໃນບໍລິສັດຂອງແມວ, ມາຮອດຄ່ວນດຽວກັນກັບຕອນຕົ້ນຂອງຮູບເງົາ (ກະຕ່າເສື້ອດຽວກັນ....) ເພື່ອພົບກັບຄອບຄົວຂອງນາງ, perhaps.
ການລະດົມສະໝອງເບື້ອງຕົ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເວົ້າປາກເປົ່າຕໍ່ໜ້າຄວາມຊົງຈຳທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພະຍາຍາມໃຫ້ລາຍລະອຽດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫຼາຍກວ່າໄລຍະເວລາ, ຕໍ່ມື້, ຂໍໃຫ້ນັກຮຽນອະທິບາຍຊ່ວງເວລາຂອງສອງສາມວິນາທີຫຼືນາທີ. ອາຍຸເທົ່າໃດ? ຢູ່ຄົນດຽວຫຼືກັບຫມູ່ເພື່ອນ? ມັນຢູ່ນອກບໍ? ມັນຮ້ອນບໍ? ຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນເອກະລັກບໍ? ມັນເປັນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີບໍ?
ວຽກງານດຽວກັນສາມາດໄດ້ຮັບການຜະລິດຄືນໃຫມ່ດ້ວຍຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກສຶກສາຈະເລືອກເອົາ 5 ຄວາມຊົງຈໍາແລະປະກອບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປາກແລະ / ຫຼືລາຍລັກອັກສອນຕາມວົງຈອນ. ການນໍາສະເຫນີສາມາດເຮັດໄດ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດແລະ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່, ປະຕິບັດຕາມໂດຍການໂຕ້ວາທີ: ເປັນຫຍັງຂ້າພະເຈົ້າຈື່ເວລາເຫຼົ່ານີ້ໂດຍສະເພາະ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຂ້ອຍ?
ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Christophe Defaye


