ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ Punctuwool
6-9 ປີ: ເຂົ້າໃຈຫນ້າທີ່ແລະການເຮັດວຽກຂອງວັດຖຸທີ່ຜະລິດ. ສ້າງວັດຖຸດ້ານວິຊາການໂດຍການສົມທົບອົງປະກອບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວປະຕິບັດຕາມແຜນວາດການປະກອບ.
ອາຍຸ 9-11 ປີ: ອອກແບບ ແລະ ຜະລິດວັດຖຸເຕັກນິກທັງໝົດ ຫຼື ບາງສ່ວນຂອງເປັນທີມເພື່ອແປການແກ້ໄຂທາງດ້ານເທັກໂນໂລຢີທີ່ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການ. ເຂົ້າໃຈການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ (trajectory ແລະຄວາມໄວ: ຫນ່ວຍງານແລະຄໍາສັ່ງຂອງຂະຫນາດ).

Punctuwool © Jacob Streilein
ຫົວຂໍ້Punctuwool
ຫົວຂໍ້ສະພາບອາກາດ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນComic, ຟັງ, ຝົນ, ແກະ, despot
ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)ອາຍຸ 6-11 ປີ
ໄລຍະເວລາ4 min 03 s
ການຮັບຮູ້Jacob Streilein
ດົນຕີMichael Paul Kennedy
ການຜະລິດCalarts (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2012)
ອອກແບບເຮືອນ້ອຍແລະການແຂ່ງຂັນໂດຍໃຊ້ລົມຫາຍໃຈເປັນພະລັງງານ.
“Punctuwool” ຈົບລົງດ້ວຍບົດກະວີທີ່ຫວານຊື່ນໃນລະຫວ່າງທີ່ “ຝູງແກະເມກ” ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນຢູ່ເທິງເຮືອ.
ຄູຈະເລີ່ມຈາກລຳດັບສຸດທ້າຍຂອງຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ເພື່ອສະເໜີໃຫ້ນັກຮຽນມີສິ່ງທ້າທາຍດັ່ງນີ້: ສ້າງເຮືອນ້ອຍທີ່ສາມາດລອຍຢູ່ເທິງນ້ຳ ແລະ ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ ເມື່ອທ່ານຟັນເຟືອງໃສ່ພວກມັນ.
ນັກສຶກສາຈະປະກອບເປັນທີມໂຄງການ ແລະເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບໂຄງການນີ້. ກອງປະຊຸມຫຼາຍຄັ້ງຈະຖືກສະເໜີໃຫ້ນັກຮຽນອອກແບບ, ທົດສອບ ແລະກວດສອບຕົ້ນແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄູຈະສະໜັບສະໜູນແຕ່ລະກຸ່ມ ແລະ ຊຸກຍູ້ຄວາມຄືບໜ້າຂອງການທົດລອງ ໂດຍໃຫ້ເວລາມາແບ່ງປັນນຳກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະພາກ. ໃນເວັບໄຊທ໌ເກມແລະບໍລິສັດ, ແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ເຮືອທີ່ລອຍ ...
ເມື່ອແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບຮອງແລະສ້າງເຮືອນ້ອຍແລ້ວ, ເວລາມ່ວນຊື່ນໃນຮູບແບບການແຂ່ງຂັນເຮືອກໍ່ຈະຖືກຈັດຕັ້ງ. ແຕ່ລະທີມຈະໄດ້ຮັບເຟືອງ "ແກະເມກ" ແລະຈະແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນເຮືອໃນຖັງຂະຫນາດໃຫຍ່ (ແບບອ່າງອາບນ້ໍາຂອງເດັກນ້ອຍ). ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຊື້ອຊາດ, ພວກເຮົາສາມາດສ້າງຫຼັກສູດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີວັດຖຸທີ່ຈະໄປປະມານຕົວຢ່າງ.
ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Emilie de Jeux d'école. ຄົ້ນພົບເວັບໄຊທ໌ School Games...
