ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ The best toy
ເຂົ້າໃຈການເຮັດວຽກແລະການທໍາງານຂອງວັດຖຸທີ່ຜະລິດ.
ກໍານົດການພັດທະນາຕົ້ນຕໍໃນຄວາມຕ້ອງການແລະວັດຖຸ.
ປຽບທຽບວິຖີຊີວິດ.

The best toy © Gabriel Lin
ຫົວຂໍ້The best toy
ຫົວຂໍ້ມິດຕະພາບ, ຮູບລັກສະນະ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນຕະຫລົກ, ການຍົກເວັ້ນ, toy, ຫມູ່ເພື່ອນ, ຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງ
ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)3-9 ປີ
ໄລຍະເວລາ02 min 46 s
ການຮັບຮູ້Gabriel Lin
ດົນຕີPepper Rivera
ການຜະລິດCalarts (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2014)
ເລື່ອງຂອງຫຼິ້ນ "ລົດນ້ອຍ".
ຂອງຫຼິ້ນເວົ້າແນວໃດກ່ຽວກັບຍຸກທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ? ແມ່ນຫຍັງ, ໃນມັນ, ແມ່ນບໍ່ມີເວລາແລະສິ່ງທີ່, ຜ່ານມັນ, ຮັບຮູ້ຮູບແບບຂອງປັດຈຸບັນໃນສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ? ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້, ມີການຂະຫຍາຍທາງດ້ານມະນຸດສະທໍາແລະປະຫວັດສາດ, ສາມາດຖືກແກ້ໄຂກັບເດັກນ້ອຍດ້ວຍວິທີງ່າຍໆໂດຍການຕັ້ງຄໍາຖາມຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີປະຫວັດຍາວພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຫຼາຍລຸ້ນຄົນ. ຂອງຫຼິ້ນ "ລົດນ້ອຍ" ສາມາດມີບົດບາດນີ້ (ລົດເຂັນຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນໃນບັນດາເຄື່ອງຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ພົບເຫັນ!).
ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ດໍາເນີນການສືບສວນຂະຫນາດນ້ອຍພາຍໃນຄອບຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຮູບແບບຂອງບົດລາຍງານຮູບພາບຫຼືປະຈັກພະຍານ, ເພື່ອກໍານົດວັດຖຸທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະພາບການວັດທະນະທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການສໍາຫຼວດແມ່ນດໍາເນີນໃນໄລຍະທີ່ຍາວນານພຽງພໍທີ່ຈະສໍາພາດປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍກະກຽມບົດສະເຫນີສັ້ນເພື່ອນໍາສະເຫນີຜົນຂອງການຄົ້ນຄວ້າຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ຫ້ອງຮຽນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມີການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບບົດສະຫຼຸບທີ່ຈະດຶງອອກມາຈາກການສັງເກດການເຫຼົ່ານີ້.
ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະບໍ່ແກ້ໄຂຄໍານິຍາມຂອງຫຼິ້ນ "ລົດຂະຫນາດນ້ອຍ" ເກີນໄປລ່ວງຫນ້າ. ຊ່ອງທີ່ຄໍານີ້ຖືກຕີຄວາມຫມາຍໂດຍເດັກນ້ອຍ (ແລະຄອບຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າ) ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງວັດທະນະທໍາແລະຫນ້າທີ່ຕ່າງໆທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະວາງການສືບສວນໂດຍແນະນໍານັກຮຽນກ່ຽວກັບກອບການຄົ້ນຄວ້າ, ໂດຍຖາມຕົວຢ່າງສໍາລັບແຕ່ລະວັດຖຸທີ່ລະບຸໄວ້: ຮູບພາບ, ຊື່ຂອງມັນ, ຍີ່ຫໍ້ຂອງມັນ (ອາດຈະເປັນການຫຸ້ມຫໍ່), ການເຮັດວຽກຂອງມັນ, ເຈົ້າຂອງຂອງມັນ, ໃນເງື່ອນໄຂໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບ, ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຕິດກັບວັດຖຸ, ແລະອື່ນໆ.
ສໍາລັບການສົນທະນາໃນລະຫວ່າງການສະສົມ, ຄູສາມາດນໍາໃຊ້ແຜນການແກ້ໄຂຈຸດຕໍ່ໄປນີ້, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນສະພາບການຕົ້ນສະບັບຂອງຫຼິ້ນ:
ກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວຍັງສາມາດລວມເຖິງການໄປຢ້ຽມຢາມຄັງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຫໍພິພິທະພັນ. ຫໍພິພິທະພັນຫຼາຍແຫ່ງ (ສະເພາະ, ການອອກແບບ ຫຼືສິລະປະທີ່ນິຍົມ) ກໍາລັງພັດທະນາການເກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ:
ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruno Pellier


