ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ The best toy
ເຂົ້າໃຈການເຮັດວຽກແລະການທໍາງານຂອງວັດຖຸທີ່ຜະລິດ.
ໃຊ້ການແຕ້ມຮູບໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນທັງຫມົດເປັນວິທີການສະແດງອອກ.

The best toy © Gabriel Lin
ຫົວຂໍ້The best toy
ຫົວຂໍ້ມິດຕະພາບ, ຮູບລັກສະນະ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນຕະຫລົກ, ການຍົກເວັ້ນ, toy, ຫມູ່ເພື່ອນ, ຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງ
ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)3-9 ປີ
ໄລຍະເວລາ02 min 46 s
ການຮັບຮູ້Gabriel Lin
ດົນຕີPepper Rivera
ການຜະລິດCalarts (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2014)
ອະທິບາຍແລະປຽບທຽບວົງຈອນຊີວິດຂອງສອງຫຼິ້ນ
ໃນຮູບເງົາ, ຄວາມສໍາພັນກັບ toy ໄດ້ຖືກອະທິບາຍພຽງແຕ່ໃນຮູບແບບຂອງທັນທີ: toy ປະກົດຂຶ້ນແລະມັນ arouses ຄວາມປາຖະຫນາທັນທີທັນໃດ, ແຕ່ລະຄົນມາເພື່ອ dethrone ຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍປະຕິບັດວິທີການທີ່ຍືນຍົງກວ່າສໍາລັບໄລຍະຫນຶ່ງ, ໂດຍການປັບຕົວຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຢູ່ຂອງລາວແລະເພີ່ມຫນ້າທີ່ຂອງມັນ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດລາວກໍ່ລົ້ມເຫລວ. ຖ້າລາວຮຽນຮູ້ສິ່ງໃດຈາກຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງລາວ, ມັນແມ່ນຄຸນຄ່າຂອງຄວາມສໍາພັນຂອງລາວກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົ້ນສະບັບຂອງລາວ. ການສະຫລຸບນີ້ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຂາດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການອະທິບາຍຂອງເຊື້ອຊາດສໍາລັບຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບ. ພິຈາລະນາເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງຫມົດແມ່ນເທົ່າທຽມກັນໃນແງ່ຂອງຄວາມທົນທານ.
ເພື່ອຄິດກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດນີ້, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ "ວົງຈອນຊີວິດ" ຂອງຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດກໍານົດໄດ້ງ່າຍໆໃນ 4 ໄລຍະ: ຂະບວນການຜະລິດ, ວິທີການແຈກຢາຍ, ໄລຍະເວລາຂອງການນໍາໃຊ້, ອະນາຄົດຂອງວັດຖຸ (ການສົ່ງຕໍ່, ສິ່ງເສດເຫຼືອ, ການລີໄຊເຄີນ).
ກິດຈະກໍານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດໂຄງການທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ, ແກ້ໄຂແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງການວິເຄາະວົງຈອນຊີວິດ (ຮອຍຄາບອນ, ການຜະລິດທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ, ແລະອື່ນໆ). ມັນຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນວິທີການຈໍາກັດຫຼາຍເພື່ອປູກຈິດສໍານຶກຂອງເດັກນ້ອຍໃນລະດັບສັງຄົມຂອງການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບວັດຖຸສູນກາງທາງດ້ານຈິດໃຈຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວຊີ້ວັດທີ່ງ່າຍດາຍ (ສໍາລັບຕົວຢ່າງການປະເມີນຈໍານວນຂອງການເດີນທາງທີ່ຈໍາເປັນ, ໄລຍະເວລາຂອງໄລຍະ), ເຂົ້າໃກ້ແນວຄິດຂອງວົງຈອນ, ແລະອື່ນໆ.
ກົງໄປກົງມາ, ວຽກງານປະກອບດ້ວຍການປະຕິບັດການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຈໍາເປັນຮ່ວມກັນແລະນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບໃນຮູບແບບຂອງແຜນວາດ, ເຊິ່ງຈະເປັນໂອກາດສໍາລັບວຽກງານສ້າງຮູບພາບ / iconographic.
ຂັ້ນຕອນສາມາດປະກອບດ້ວຍການເຮັດວຽກຂອງຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ຂໍ້ມູນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບ (ເຊັ່ນ: Lego, Playmobil) ແລະໃນລັກສະນະທີ່ຊີ້ນໍາຢ່າງຍຸດຕິທໍາໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ 4 ໄລຍະ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ redoing ການເຮັດວຽກຂອງຫຼິ້ນທີສອງທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ (ເຊັ່ນ: spinner ມື, tops Beyblade, ແລະອື່ນໆ).
ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruno Pellier
