Films pour enfants

ຊີວິດຂອງຫຼິ້ນ

ຖາມໂລກອາຍຸ 6-11 ປີ

ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ The best toy

ຄາດວ່າຈະສິ້ນສຸດກິດຈະກໍາ

ເຂົ້າໃຈການເຮັດວຽກແລະການທໍາງານຂອງວັດຖຸທີ່ຜະລິດ.

ໃຊ້ການແຕ້ມຮູບໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນທັງຫມົດເປັນວິທີການສະແດງອອກ.

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

ຫົວຂໍ້The best toy

ຫົວຂໍ້ມິດຕະພາບ, ຮູບລັກສະນະ

ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນຕະຫລົກ, ການຍົກເວັ້ນ, toy, ຫມູ່ເພື່ອນ, ຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງ

ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)3-9 ປີ

ໄລຍະເວລາ02 min 46 s

ການຮັບຮູ້Gabriel Lin

ດົນຕີPepper Rivera

ການຜະລິດCalarts (ສະຫະລັດອາເມລິກາ, 2014)

ກິດຈະກໍາການສຶກສາ

ອະທິບາຍແລະປຽບທຽບວົງຈອນຊີວິດຂອງສອງຫຼິ້ນ

ໃນຮູບເງົາ, ຄວາມສໍາພັນກັບ toy ໄດ້ຖືກອະທິບາຍພຽງແຕ່ໃນຮູບແບບຂອງທັນທີ: toy ປະກົດຂຶ້ນແລະມັນ arouses ຄວາມປາຖະຫນາທັນທີທັນໃດ, ແຕ່ລະຄົນມາເພື່ອ dethrone ຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍປະຕິບັດວິທີການທີ່ຍືນຍົງກວ່າສໍາລັບໄລຍະຫນຶ່ງ, ໂດຍການປັບຕົວຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຢູ່ຂອງລາວແລະເພີ່ມຫນ້າທີ່ຂອງມັນ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດລາວກໍ່ລົ້ມເຫລວ. ຖ້າລາວຮຽນຮູ້ສິ່ງໃດຈາກຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງລາວ, ມັນແມ່ນຄຸນຄ່າຂອງຄວາມສໍາພັນຂອງລາວກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົ້ນສະບັບຂອງລາວ. ການສະຫລຸບນີ້ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຂາດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການອະທິບາຍຂອງເຊື້ອຊາດສໍາລັບຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບ. ພິຈາລະນາເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງຫມົດແມ່ນເທົ່າທຽມກັນໃນແງ່ຂອງຄວາມທົນທານ.

ເພື່ອຄິດກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດນີ້, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ "ວົງຈອນຊີວິດ" ຂອງຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດກໍານົດໄດ້ງ່າຍໆໃນ 4 ໄລຍະ: ຂະບວນການຜະລິດ, ວິທີການແຈກຢາຍ, ໄລຍະເວລາຂອງການນໍາໃຊ້, ອະນາຄົດຂອງວັດຖຸ (ການສົ່ງຕໍ່, ສິ່ງເສດເຫຼືອ, ການລີໄຊເຄີນ).

ກິດຈະກໍານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດໂຄງການທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ, ແກ້ໄຂແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງການວິເຄາະວົງຈອນຊີວິດ (ຮອຍຄາບອນ, ການຜະລິດທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ, ແລະອື່ນໆ). ມັນຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນວິທີການຈໍາກັດຫຼາຍເພື່ອປູກຈິດສໍານຶກຂອງເດັກນ້ອຍໃນລະດັບສັງຄົມຂອງການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບວັດຖຸສູນກາງທາງດ້ານຈິດໃຈຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕົວ​ຊີ້​ວັດ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ (ສໍາ​ລັບ​ຕົວ​ຢ່າງ​ການ​ປະ​ເມີນ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​, ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ໄລ​ຍະ​)​, ເຂົ້າ​ໃກ້​ແນວ​ຄິດ​ຂອງ​ວົງ​ຈອນ​, ແລະ​ອື່ນໆ​.

ກົງໄປກົງມາ, ວຽກງານປະກອບດ້ວຍການປະຕິບັດການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຈໍາເປັນຮ່ວມກັນແລະນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບໃນຮູບແບບຂອງແຜນວາດ, ເຊິ່ງຈະເປັນໂອກາດສໍາລັບວຽກງານສ້າງຮູບພາບ / iconographic.

ຂັ້ນຕອນສາມາດປະກອບດ້ວຍການເຮັດວຽກຂອງຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ຂໍ້ມູນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບ (ເຊັ່ນ: Lego, Playmobil) ແລະໃນລັກສະນະທີ່ຊີ້ນໍາຢ່າງຍຸດຕິທໍາໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ 4 ໄລຍະ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ redoing ການເຮັດວຽກຂອງຫຼິ້ນທີສອງທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ (ເຊັ່ນ: spinner ມື, tops Beyblade, ແລະອື່ນໆ).

ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruno Pellier

ຊີວິດຂອງຫຼິ້ນ. CC0