Films pour enfants

आजी रोबोट

गणित6-11 वर्षांचा

Dona Coroquinha लघुपटाच्या आसपास शैक्षणिक क्रियाकलाप

क्रियाकलापांची अपेक्षित समाप्ती

तुमचा मार्ग शोधा आणि खुणा आणि प्रतिनिधित्व वापरून फिरा.

ओळखीच्या जागांवर अंदाज, प्रतिनिधित्व आणि हालचाली करण्यासाठी कोड आणि डीकोड.

साध्या अल्गोरिदमचे आकलन आणि उत्पादन.

Dona Coroquinha

Dona Coroquinha © Diogo Nii Cavalcanti

शीर्षकDona Coroquinha

थीमनिर्धार

शैली आणि कीवर्डहास्य, धैर्य, पादचारी क्रॉसिंग, कार, बस, रहदारी, प्राणी, कुत्रा

वय (चित्रपटासाठी)3-11 वर्षे

कालावधी03 min 28 s

साक्षात्कारDiogo Nii Cavalcanti

संगीतDavid Convery

उत्पादनVancouver Film School (Canada, 2010)

शैक्षणिक उपक्रम

अडथळ्यांनी भरलेली जागा पार करण्यासाठी रोबोटच्या हालचालीचा कार्यक्रम करा.

चित्रपटातील म्हातारी, आपल्या आजूबाजूच्या अनेक लोकांप्रमाणेच, आपल्यासाठी सोप्या वाटणाऱ्या काही कामांच्या बाबतीत विशेषतः असहाय्य असते. तिच्यासाठी, रस्त्यावर फिरणे म्हणजे अडथळ्यांनी भरलेल्या वातावरणात नेव्हिगेट करणे. तिला थोडी मदत झाली असती तर? तिला रस्ता दाखवायला मार्गदर्शक असेल तर? स्वायत्त कारमधील नवीनतम घडामोडी सूचित करतात की रोबोट हे करू शकतो. पण असा रोबोट कसा चालेल? मॉडेलिंग आणि प्रोग्रामिंगसह.

या क्रियाकलापाचा उद्देश चित्रपटातील परिस्थितीपासून प्रेरित मजेदार आव्हानाद्वारे मुलांना रोबोटिक्सच्या या दोन मूलभूत संकल्पनांचा परिचय करून देणे आहे: अडथळे असलेल्या वातावरणातून मार्ग शोधण्यासाठी रोबोट प्रोग्रामिंग करणे. चळवळ कोडिंग कौशल्ये आत्मसात केल्यानंतर, 6-9 वर्षांच्या वयापासून हे केले जाऊ शकते. व्यावसायिकदृष्ट्या उपलब्ध प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट किटसह (उदाहरणार्थ स्फेरो बोल्ट, इनो-बॉट किंवा कोडे रॉकी) वर्गाच्या जागेत संयुक्त प्रयोगाच्या स्वरूपात हे केले जाते. लक्षात घ्या की इनो-बॉट रोबोट स्क्रॅच प्रोग्रामिंग भाषेसाठी डिझाइन केले होते.

कथनात्मक युक्तिवाद अधिक उपस्थित ठेवण्यासाठी आणि रोबोटच्या शक्यतांवर अवलंबून राहण्यासाठी, आम्ही रोबोट वृद्ध महिलेला कोणत्या मार्गाने मदत करू शकतो याबद्दल थोडे खोल खोदून काढू शकतो: तो तिला तिच्या पाठीवर वाहून नेतो, तो जमिनीवर अखंड रेषेच्या रूपात मार्ग शोधतो, दिशा बदलण्यासाठी तिला प्रकाश किंवा ध्वनी सिग्नल पाठवतो इ.

1. मॉडेलिंग

एका साध्या संदर्भात राहण्यासाठी, आम्ही स्थिर अडथळे वापरणे आणि हालचालींच्या निश्चित क्रमाच्या अंमलबजावणीसाठी रोबोट प्रोग्राम कमी करणे (अडथळा सेन्सर्सचा वापर नाही, रिअल-टाइम वर्तन) निवडले. याव्यतिरिक्त, ते "सेल्युलर" हालचाली निर्देशांचे पालन करेल, जसे की "ॲडव्हान्स x सेंटीमीटर" (किंवा "एक्स सेकंदांसाठी आगाऊ"), उजवीकडे वळा (90° वळवा), डावीकडे वळा (270° वळवा). अशाप्रकारे, मुलांनी आधीच हाताळले आहे असे आम्ही प्रतिनिधित्व करत राहतो.

आम्ही वर्गातील एक मोठी जागा साफ करून आणि रोबोटला अडथळा आणण्याची शक्यता असलेले अडथळे दूर करून सुरुवात करू शकतो. त्यांचे ध्येय ओलांडणे, अडथळे टाळणे, सुरुवातीच्या बिंदूपासून आगमन बिंदूपर्यंत, वृद्ध महिलेचा मार्ग शोधणे हे असेल. प्रथम मॉडेलिंग कार्य म्हणजे कार्यक्षेत्रावर नियमित ग्रिड लागू करणे. हे जमिनीवर टेपच्या पट्ट्यांद्वारे साकारले जाऊ शकते. तेथून, मुले अभ्यासक्रम पूर्ण करण्यासाठी ऑर्डरचा क्रम शोधून "कागदावर" सराव करण्यास सुरुवात करू शकतात.

2. रोबोटचा शोध

यामध्ये निवडलेल्या मॉडेलिंगनुसार रोबोटची प्रगती कशी करावी याबद्दल परिचित होणे समाविष्ट आहे. आपण “1 स्क्वेअर” च्या सरळ हालचालीने सुरुवात करू. रोबोट मॉडेल आणि प्रोग्रामिंग इंटरफेसवर अवलंबून, यात प्रवासाचा वेळ आणि/किंवा वेग समायोजित करणे समाविष्ट असेल. त्यानंतर, आपण ते डावीकडे व उजवीकडे कसे वळवायचे ते पाहू, ज्यामध्ये वर्तुळाचे विभाजन 90° कोनात स्पष्ट करणे समाविष्ट असू शकते.

मुलांकडून सूचना मागवून, थेट प्रयत्न करून आणि संभाव्य त्रुटींचा विचार करून हे समायोजन एकत्रितपणे केले जातात. प्रोग्रामिंग इंटरफेसचे सादरीकरण शक्य तितके सोपे करणे हे शिक्षकांचे कार्य आहे जेणेकरून मुलांनी केवळ संकल्पना हाताळल्या पाहिजेत.

व्यायामासाठी आवश्यक आहे (आणि या इंटरफेसची सर्व कार्ये नाहीत).

3. अभ्यासक्रमासाठी अर्ज, ऑप्टिमायझेशन

आमच्या रोबोट मार्गदर्शकावर तुम्ही मागील चरणांमधून जे शिकलात ते लागू करण्याची ही वेळ आहे! मुलांनी शोधलेल्या हालचाली सूचना इंटरफेसमध्ये प्रविष्ट केल्या जातात आणि रोबोट लॉन्च केला जातो. त्रुटी आढळल्यास आम्ही निरीक्षण करतो आणि दुरुस्त करतो.

आम्ही भूप्रदेशाच्या स्थिर कॉन्फिगरेशन (डेड एंड्स, वन-वे कॉरिडॉर) किंवा रोबोटच्या नवीन हालचाली (पुलावर चढण्यासाठी जास्त वेग) आवश्यक असलेल्या वाढत्या जटिलतेचे मार्ग तयार करू शकतो. ऑप्टिमायझेशन प्रश्न सादर करण्याची ही वेळ आहे. सर्वात लहान मार्गाचे प्रकरण खालीलप्रमाणे तयार केले आहे: दिलेल्या जटिल मार्गासाठी सूचनांची सर्वात लहान मालिका कोणती आहे. जर आपण प्रोग्रामिंग लूपची कल्पना आणली आणि उपलब्ध सूचनांचा साठा अनियंत्रितपणे मर्यादित केला, तर आम्ही कोड फॅक्टरायझेशनची कल्पना आणतो (लाइटबॉट व्यायाम पहा).

संदर्भ

लाइटबॉट, एक गेमच्या स्वरूपात प्रोग्रामिंगचा परिचय (इंग्रजीमध्ये, परंतु प्रत्येकासाठी सहज समजण्यासारखा).

ओरखडे, ही साइट शैक्षणिक हेतूंसाठी ग्राफिक प्रोग्रामिंग भाषेसाठी समर्पित आहे. (बहुतेक प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट स्क्रॅच किंवा समतुल्य वापरतात.)

द्वारे लिहिलेले क्रियाकलाप पत्रक: Bruno Pellier

jean-baptiste-huet,Makeblock
jean-baptiste-huet,Makeblock
प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट किट: स्फेरो बोल्ट, स्फेरो
प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट किट: स्फेरो बोल्ट, स्फेरो
प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट किट: इनो-बॉट, टीटीएस ग्रुप
प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट किट: इनो-बॉट, टीटीएस ग्रुप