Films pour enfants

स्मार्टफोन

जगाचा शोध6-11 वर्षांचा

Sisters लघुपटाच्या आसपास शैक्षणिक क्रियाकलाप

क्रियाकलापांची अपेक्षित समाप्ती

उत्पादित वस्तूंचे कार्य आणि कार्य समजून घ्या.

अभिव्यक्तीचे साधन म्हणून त्याच्या सर्व विविधतेमध्ये रेखाचित्र वापरा.

Sisters

Sisters © Anchi Shen

शीर्षकSisters

थीमकौटुंबिक संबंध, संवाद

शैली आणि कीवर्डविनोद, मैत्री, बहीण, पालकांचे नाते, टेलिफोन

वय (चित्रपटासाठी)6-11 वर्षांचा

कालावधी01 min 32 s

साक्षात्कारAnchi Shen

संगीतChi-Hsuan Chia

उत्पादनCalarts (युनायटेड स्टेट्स, 2014)

शैक्षणिक उपक्रम

स्मार्टफोन ऑब्जेक्टचे भावनिक विश्लेषण करा.

UX डिझाइन (इंग्रजी वापरकर्ता अनुभव डिझाइनमधून) ही उत्पादने किंवा सेवा डिझाइन करण्याच्या पद्धतीमध्ये गुंतलेली एक अलीकडील कल्पना आहे, जी वापरकर्त्याचा ऑब्जेक्ट किंवा सेवेशी असलेला संबंध जागतिक अनुभव म्हणून मानते, ज्यामध्ये वाद्य संबंधांव्यतिरिक्त (कार्यक्षमता, एर्गोनॉमिक्स, समाधान इ.), सौंदर्यशास्त्राचे घटक, आनंद, वापरकर्त्यांची सामान्य रचना, भावना, इ. उत्पादन किंवा सेवेच्या प्रायोजकांकडे जाण्याऐवजी.

त्याच्या साधनांमध्ये, आम्हाला व्यावहारिक वापर केस स्टडी किंवा वापरकर्त्याच्या अपेक्षांचे विश्लेषण आढळते. आम्ही हा दृष्टिकोन स्मार्टफोनच्या बाबतीत आणि विशेषतः त्याच्या वापरकर्त्याचे लक्ष वेधून घेण्याच्या परिस्थितीत, चित्रपटात व्यक्त केलेल्या भावनांच्या आधारावर लागू करण्याचा प्रस्ताव देतो. स्मार्टफोनसाठी (वास्तविक तांत्रिक आधाराशिवाय) एक काल्पनिक फंक्शन डिझाइन करणे हे उद्दिष्ट आहे जे ऑब्जेक्टशी संपूर्ण संबंध सुधारेल.

क्रियाकलाप दोन टप्प्यात होतो:

पहिल्या टप्प्यात मुलांसोबत त्यांच्या भावनांच्या (आनंद, इच्छा, निराशा, इ.) महत्त्वाच्या अनुभवांची स्मार्टफोन्ससह (किंवा तुम्हाला आवडत असल्यास, सर्वसाधारणपणे मोबाइल फोनसह) सूचीबद्ध करणे समाविष्ट आहे - महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे कल्पनाशक्तीला चालना देण्यासाठी अत्याधुनिक तंत्रज्ञान उत्पादनाची अलिबी). सामायिक करताना, शिक्षकांची भूमिका मुलांसह, एखाद्या कार्याद्वारे (किंवा कार्याची अनुपस्थिती) द्वारे निर्माण झालेल्या भावना तयार करण्यात मदत करणे आणि या कार्यांची यादी करणे आहे. फॉर्म्युलेशन खूप ॲबस्ट्रॅक्ट असू शकतात, जसे की "त्वरीत खूप महत्वाचे किंवा उलट खूप क्षुल्लक", "तुम्हाला संभाषणात व्यत्यय न आणता स्वयंपाक करण्याची परवानगी देणे", "संगीत व्हिडिओ पाहून गुणाकार टेबल शिकणे", इ.

दुसऱ्या टप्प्यात, प्रत्येक मूल यापैकी एक फंक्शन निवडतो आणि त्याच्या अंमलबजावणीसाठी चित्र आणि मजकूर (मथळा स्केच, कॉमिक स्ट्रिप) द्वारे विकसित करतो. यात आकाराचे रेखाटन आणि व्यावहारिक प्रात्यक्षिक या दोन्ही गोष्टींचा समावेश आहे. त्यानंतर स्मार्टफोनच्या कार्यात्मक कल्पनाशक्तीचे विहंगावलोकन तयार करून परिणाम एकत्र प्रदर्शित केला जातो.

संदर्भ

तुम्ही डिझाइनमधील वापरकर्ता अनुभवाच्या आव्हानांना समर्पित विकिपीडिया पृष्ठ चा सल्ला घेऊ शकता.

द्वारे लिहिलेले क्रियाकलाप पत्रक: Bruno Pellier

Sisters © Anchi Shen