Films pour enfants

खेळण्याचं आयुष्य

जगाचा शोध6-11 वर्षांचा

The best toy लघुपटाच्या आसपास शैक्षणिक क्रियाकलाप

अपेक्षित शिक्षण परिणाम

उत्पादित वस्तूंचे कार्य आणि कार्य समजून घ्या.

अभिव्यक्तीचे साधन म्हणून त्याच्या सर्व विविधतेमध्ये रेखाचित्र वापरा.

The best toy
हा चित्रपट तुमच्या आवडत्यांमध्ये आणि प्लेलिस्टमध्ये जोडा

The best toy © Gabriel Lin

शीर्षकThe best toy

थीममैत्री, देखावा

शैली आणि कीवर्डविनोद, बहिष्कार, खेळणी, मित्र, आत्मविश्वास

वय (चित्रपटासाठी)3-9 वर्षे

कालावधी02 min 46 s

दिग्दर्शकGabriel Lin

संगीतPepper Rivera

उत्पादनCalarts (युनायटेड स्टेट्स, 2014)

शैक्षणिक उपक्रम

दोन खेळण्यांच्या जीवन चक्राचे वर्णन करा आणि त्यांची तुलना करा

चित्रपटात, खेळण्याशी असलेल्या नातेसंबंधाचे वर्णन केवळ तात्कालिकतेच्या मोडमध्ये केले आहे: एक खेळणी दिसते आणि ती तात्काळ इच्छा जागृत करते, प्रत्येकजण मागील एकाला काढून टाकण्यासाठी येतो. मुख्य पात्र त्याच्या विद्यमान खेळण्याला अनुकूल करून आणि त्यात कार्ये जोडून, ​​काही काळासाठी अधिक टिकाऊ दृष्टीकोन लागू करते. पण शेवटी तो अपयशी ठरतो. त्याच्या अपयशातून तो काही शिकत असेल तर तो त्याच्या मूळ खेळण्याशी असलेल्या त्याच्या नातेसंबंधाची किंमत आहे. या निष्कर्षामुळे शाश्वततेबद्दलचा प्रश्न गहाळ होण्याचा धोका आहे, जो तरीही पात्राच्या नवीनतेच्या शर्यतीच्या वर्णनाद्वारे निहित आहे. आमच्या कंपनीची उत्पादने मानली जातात, सर्व खेळणी टिकाऊपणाच्या बाबतीत समान नसतात.

या कल्पनेचा विचार करण्यासाठी, आम्ही खेळण्यांच्या "जीवन चक्र" वर कार्य करू शकतो, ज्याची व्याख्या फक्त 4 टप्प्यांमध्ये केली जाऊ शकते: त्याची उत्पादन प्रक्रिया, वितरण पद्धती, त्याचा वापर कालावधी, वस्तू म्हणून त्याचे भविष्य (प्रेषण, कचरा, पुनर्वापर).

जीवन चक्र विश्लेषण (कार्बन फूटप्रिंट, सामाजिक-जबाबदार उत्पादन इ.) च्या मुख्य संकल्पना संबोधित करून हा क्रियाकलाप समर्थित प्रकल्पाला जन्म देऊ शकतो. मुलांच्या घरातील भावनिकदृष्ट्या मध्यवर्ती वस्तूबद्दलच्या सामाजिक स्तरावरील चिंतनाबद्दल जागरूकता वाढवण्यासाठी हे अधिक मर्यादित मार्गाने देखील केले जाऊ शकते. आम्ही साधे संकेतक वापरू शकतो (उदाहरणार्थ आवश्यक सहलींच्या संख्येचे मूल्यांकन, टप्प्याचा कालावधी), सायकलच्या कल्पनेकडे जाणे इ.

ठोसपणे, कामामध्ये आवश्यक संशोधन एकत्रितपणे पार पाडणे आणि आकृतीच्या स्वरूपात परिणाम सादर करणे समाविष्ट आहे, जे ग्राफिक/आयकॉनोग्राफिक निर्मिती कार्यासाठी निमित्त असेल.

प्रक्रियेमध्ये पहिल्या खेळण्यावर काम करणे समाविष्ट असू शकते जिथे माहिती मिळवणे अगदी सोपे आहे (उदा. लेगो, प्लेमोबिल) आणि सुरुवातीला 4 टप्पे समजून घेण्यासाठी बऱ्यापैकी निर्देशित पद्धतीने, नंतर दुसऱ्या खेळण्यावर काम पुन्हा करणे जे खूप वेगळे आहे (उदा. हँड स्पिनर, बेब्लेड टॉप इ.).

द्वारे लिहिलेले क्रियाकलाप पत्रक: Bruno Pellier

खेळण्यांचे जीवन. CC0