ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਅਤੇ ਪਲੇਅਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ Head © Parquerama Studios
ਫਿਲਮ ਟਿੱਪਣੀ
ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹੈਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ (ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅੱਧਾ-ਬੱਚਾ ਰੋਬੋਟ, ਇੱਕ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਦੀ ਪੂਛ ਵਾਲਾ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਲਾਸਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਮਾਂਗਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ। ਇਹ, ਰੋਬੋਟ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ (ਇੰਜੈਸਟਿੰਗ, ਨਿਕਾਸੀ, ਉਡਾਉਣ, ਡਿਸਟਿਲੰਗ, ਆਦਿ) ਦੇ ਤਮਾਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੂੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੋਲਾਕਾਰ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਖਰੀ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਲੂਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕੋਰੀਓਗ੍ਰਾਫੀ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਭਗ ਹਿਪਨੋਟਿਕ ਹੋਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਮਰੀਕੀ ਨਾਈ ਦਾ ਰਵਾਇਤੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਜਾਪਾਨ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਸਪਿਰਲ ਸਿਲੰਡਰ।
ਜੇ ਇਹ ਕੋਰੀਓਗ੍ਰਾਫੀ ਤੁਰੰਤ ਅਨੁਭਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੈਡ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਕਾਰਟੂਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹੈਡ George Herriman ਦੇ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਕਾਮਿਕ ਟ੍ਰਿਪ ਅਤੇ Osamu Tezuka ਦੇ ਮੰਗਸ - ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕੈਟ ਨੂੰ ਐਸਟ੍ਰੋ ਦਿ ਛੋਟੇ ਰੋਬੋਟ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਹੈ। ਹੈਡ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈਂਡ ਡਰਾਇੰਗ (ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ। ਨਰਮ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਤਿੱਖੇ ਆਕਾਰ, ਜੈਵਿਕ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ, ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ, ਵੰਡਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਚੰਚਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਹੈਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬੰਦ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਨਵੀਂ ਖੋਜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਵਾਲ
ਕਹਾਣੀ, ਥੀਮ ਨੂੰ ਸਮਝੋ, ਆਪਣੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ।
ਰੰਗੀਨ, ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਸਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ।
ਜਾਦੂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਜੋ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਅਤੇ ਅਨੇਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਅਤਿ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਰਚਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Salvador Dalí, Max Ernst, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ René Magritte ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਤਿ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਨਵੇਂ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਚੇਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਅਤੇ ਸੁਪਨਮਈ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫਿਲਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਰਗੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖੋਜਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦਿਹਾੜੀ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ।
1-ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕੌਣ ਹੈ?
ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ.
2-ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ, ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਫਿਰ ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਜੋ ਬੱਦਲਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਬੋਰਡ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੁੱਤਾ ਸੂਪ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ।
ਚੋਪਸਟਿਕਸ, ਸੁਸ਼ੀ, ਐਡਾਮੇਮ (ਜਾਪਾਨੀ ਸੋਇਆ ਬੀਨਜ਼) ਉਹ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਹੈ।
ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਫਿਰ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿਚ। ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਫਿਰ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਰੇਲਗੱਡੀ (ਅਸੀਂ ਰੇਲ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਸ਼ਿਬੂਆ ਸਟੇਸ਼ਨ (ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ)।
ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ, ਯਕੀਨਨ ਟੋਕੀਓ ਵਿੱਚ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਾ। ਇੱਕ ਗਲੀ.
3-ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਦਾ ਹੈ?
ਉਹ ਘਰ-ਘਰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
4-ਬਾਕੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ। ਅਗਲਾ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੰਸਾਰ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?
ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਜਵਾਬ/ਬਹਿਸ
ਫਿਲਮ ਦੀਆਂ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ PDF ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਮੰਤਰਾਲੇ ਅਤੇ CNC ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ।
ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣਾ, ਘਰ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨਾਲ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ।
ਸਿਰਲੇਖHead
ਥੀਮਰੋਬੋਟ
ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸਅਤਿ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਕੁੱਤਾ, ਦਰਵਾਜ਼ਾ, ਪੌੜੀ, ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਬੋਰਡ
ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ9 ਸਾਲ
ਮਿਆਦ2 min 25 s
ਨਿਰਦੇਸ਼ਕM. Vigliano & D. Zaballa
ਉਤਪਾਦਨParquerama Studios
ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਸਾਲ2010
ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਦੇਸ਼ਅਰਜਨਟੀਨਾ
ਸੰਗੀਤAimar Molero
ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨAimar Molero