Films pour enfants

ఒక బొమ్మ యొక్క జీవితం

ప్రపంచాన్ని అన్వేషించడం6-11 సంవత్సరాల వయస్సు

షార్ట్ ఫిల్మ్ The best toy చుట్టూ విద్యా కార్యకలాపాలు

ఆశించిన కార్యకలాపాల ముగింపు

తయారు చేయబడిన వస్తువుల పనితీరు మరియు పనితీరును అర్థం చేసుకోండి.

వ్యక్తీకరణ సాధనంగా దాని వైవిధ్యంలో డ్రాయింగ్‌ను ఉపయోగించండి.

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

శీర్షికThe best toy

థీమ్స్నేహం, స్వరూపం

జానర్ మరియు కీలకపదాలుహాస్యం, మినహాయింపు, బొమ్మ, స్నేహితులు, ఆత్మవిశ్వాసం

వయస్సు (సినిమా కోసం)3-9 సంవత్సరాలు

వ్యవధి02 min 46 s

సాక్షాత్కారముGabriel Lin

సంగీతంPepper Rivera

ఉత్పత్తిCalarts (యునైటెడ్ స్టేట్స్, 2014)

విద్యా కార్యకలాపాలు

రెండు బొమ్మల జీవిత చక్రాన్ని వివరించండి మరియు సరిపోల్చండి

చిత్రంలో, బొమ్మతో సంబంధం కేవలం తక్షణ పద్ధతిలో వివరించబడింది: ఒక బొమ్మ కనిపిస్తుంది మరియు అది తక్షణ కోరికను రేకెత్తిస్తుంది, ప్రతి ఒక్కటి మునుపటిని తొలగించడానికి వస్తుంది. ప్రధాన పాత్ర తన ప్రస్తుత బొమ్మను స్వీకరించడం ద్వారా మరియు దానికి విధులను జోడించడం ద్వారా కొంతకాలం మరింత స్థిరమైన విధానాన్ని అమలు చేస్తుంది. కానీ చివరికి విఫలమవుతాడు. అతను తన వైఫల్యం నుండి ఏదైనా నేర్చుకుంటే, అది అతని అసలు బొమ్మతో అతని సంబంధానికి విలువ. ఈ ముగింపు స్థిరత్వం గురించిన ప్రశ్నను కోల్పోయే ప్రమాదం ఉంది, అయితే ఇది పాత్ర పొందే కొత్తదనం కోసం రేసు యొక్క వివరణ ద్వారా సూచించబడుతుంది. మా కంపెనీ ఉత్పత్తులుగా పరిగణించబడుతున్నాయి, మన్నిక పరంగా అన్ని బొమ్మలు సమానంగా ఉండవు.

ఈ ఆలోచన గురించి ఆలోచించడానికి, మేము బొమ్మ యొక్క "జీవిత చక్రం" పై పని చేయవచ్చు, దీనిని 4 దశల్లో నిర్వచించవచ్చు: దాని తయారీ ప్రక్రియ, దాని పంపిణీ పద్ధతులు, దాని ఉపయోగం యొక్క వ్యవధి, ఒక వస్తువుగా దాని భవిష్యత్తు (ప్రసారం, వ్యర్థాలు, రీసైక్లింగ్).

ఈ కార్యకలాపం లైఫ్ సైకిల్ అనాలిసిస్ (కార్బన్ పాదముద్ర, సామాజిక-బాధ్యతాయుతమైన ఉత్పత్తి మొదలైనవి) యొక్క ప్రధాన భావనలను పరిష్కరిస్తూ, మద్దతు ఉన్న ప్రాజెక్ట్‌కి దారి తీస్తుంది. వారి ఇంటిలో మానసికంగా కేంద్రీకృతమైన వస్తువు గురించి సామాజిక స్థాయి ప్రతిబింబం గురించి పిల్లల అవగాహనను పెంచడానికి ఇది మరింత పరిమిత మార్గంలో నిర్వహించబడుతుంది. మేము సాధారణ సూచికలను ఉపయోగించవచ్చు (ఉదాహరణకు అవసరమైన పర్యటనల సంఖ్య, దశ యొక్క వ్యవధి యొక్క మూల్యాంకనం), చక్రం యొక్క భావనను చేరుకోవడం మొదలైనవి.

నిర్దిష్టంగా, పనిలో అవసరమైన పరిశోధనను కలిసి నిర్వహించడం మరియు ఫలితాలను రేఖాచిత్రాల రూపంలో ప్రదర్శించడం వంటివి ఉంటాయి, ఇది గ్రాఫిక్/ఐకానోగ్రాఫిక్ సృష్టి పనికి సందర్భం అవుతుంది.

ఈ ప్రక్రియలో సమాచారాన్ని పొందడం చాలా సులభం (ఉదా. లెగో, ప్లేమొబిల్) మరియు 4 దశలను అర్థం చేసుకోవడానికి మొదట్లో చాలా నిర్దేశించిన పద్ధతిలో మొదటి బొమ్మపై పని చేయడం, ఆపై పూర్తిగా భిన్నమైన రెండవ బొమ్మపై పనిని మళ్లీ చేయడం (ఉదా. హ్యాండ్ స్పిన్నర్, బేబ్లేడ్ టాప్స్ మొదలైనవి).

కార్యాచరణ షీట్ వ్రాసినవారు: Bruno Pellier

బొమ్మల జీవితం. CC0