Освітня діяльність навколо короткометражного фільму Punctuwool
6-9 років: Розуміти функції та функціонування промислових об’єктів. Створюйте технічні об’єкти, комбінуючи наявні елементи за схемою монтажу.
9-11 років: Проектування та виробництво всього або частини технічного об’єкта як команда для перекладу технологічного рішення, яке відповідає потребам. Розуміти рух об’єкта (траєкторія та швидкість: одиниці та порядки).

Punctuwool © Jacob Streilein
НазваPunctuwool
ТемаКлімат
Жанр і ключові словаКомікс, хмара, дощ, вівця, деспот
Вік (для фільму)6-11 років
Тривалість4 min 03 s
РеалізаціяJacob Streilein
музикаMichael Paul Kennedy
виробництвоCalarts (Сполучені Штати Америки, 2012)
Створіть маленький човен і беріть участь у змаганнях, використовуючи дихання як енергію.
«Punctuwool» закінчується солодким поетичним моментом, під час якого «хмарні овечки» розважаються, дмухаючи на човни.
Учитель почне з цієї останньої серії фільму, щоб запропонувати учням наступне завдання: зробити невеликі човники, які можуть плавати на воді та рухатися вперед, коли ви дмухнете на них соломинкою.
Студенти формують проектні команди та починають думати над цим проектом. Студентам буде запропоновано декілька сесій для розробки, тестування та перевірки свого прототипу. Учитель підтримуватиме кожну групу та заохочуватиме прогрес експериментів, пропонуючи час для спільного спілкування в кінці кожного заняття. На веб-сайті Games and Company, кілька ідей для створення плаваючих човнів...
Коли кожна команда перевірить і побудує свій маленький човен, буде організовано веселий час у формі перегонів на човнах. Кожна команда отримає соломинку «хмарної овечки» та змагатиметься у човнових перегонах у великому контейнері (стиль дитячої ванни). Якщо ми хочемо збільшити складність перегонів, ми можемо створити невелику трасу з об’єктами для об’їзду, наприклад.
Аркуш діяльності написав: Emilie de Jeux d'école. Відкрийте для себе веб-сайт School Games...
