Films pour enfants

સ્ટોપ મોશન ટેકનિક સાથે પ્રયોગ કરો

પ્લાસ્ટિક આર્ટ્સ6-11 વર્ષનો

શોર્ટ ફિલ્મ Pigeon pilfer ની આસપાસ શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિ

પ્રવૃત્તિઓનો અપેક્ષિત અંત

ઉપયોગમાં લેવાતા સાધનો દ્વારા તમારી ક્રિયાઓ દ્વારા ઉત્પન્ન થતી અસરોનું અવલોકન કરો.

પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે ડિજિટલ સહિત વિવિધ સાધનોનો ઉપયોગ કરો.

Pigeon pilfer

Pigeon pilfer © San Francisco State University

શીર્ષકPigeon pilfer

થીમપ્રાણીઓ

શૈલી અને કીવર્ડ્સકોમિક, કબૂતર

ઉંમર (ફિલ્મ માટે)3-11 વર્ષ

અવધિ01 min 36 s

અનુભૂતિMichael Stevenson

સંગીતP. Piratka & D. Mechlinski

ઉત્પાદનSan Francisco State University (યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ, 2008)

શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિઓ

આસપાસના વિશ્વનું પ્રતિનિધિત્વ કરો અને તમારી કલ્પનાને આકાર આપો.

જોયા પછી, વિદ્યાર્થીઓને શોર્ટ ફિલ્મમાં વપરાતી સામગ્રી પર અભિવ્યક્તિ કરવા માટે કહેવામાં આવશે. (અહીં, કોઈ ડ્રોઈંગ નહીં પરંતુ માટીનું મોડેલિંગ).

ત્યારબાદ શિક્ષક વિદ્યાર્થીઓને ઉપયોગમાં લેવાતી એનિમેશન ટેકનિક પર પ્રશ્ન કરશે. અમે મોડેલિંગ માટીને કેવી રીતે એનિમેટ કરીએ છીએ અને ચળવળનો ભ્રમ કેવી રીતે આપીએ છીએ? આ તકનીકને શું કહેવામાં આવે છે? ચળવળનો ભ્રમ વિડિયો કેમેરાથી નહીં પરંતુ સ્થિર કેમેરાથી પ્રાપ્ત થાય છે. સિદ્ધાંત એ છે કે એક પછી એક ફોટા લેવા અને દરેક શૉટ વચ્ચેની વસ્તુઓનું રૂપાંતર કરવું. છેડેથી છેડે મૂકવામાં આવેલા અને ફિલ્મની ગતિએ જોયેલા ફોટા ચળવળનો ભ્રમ આપે છે. એક અંગ્રેજી શબ્દ આ તકનીકને નિયુક્ત કરે છે: સ્ટોપ મોશન (ફ્રેન્ચમાં, ફ્રેમ દ્વારા ફ્રેમ તકનીક).

આ સામૂહિક વાર્તાલાપ અને સમજૂતીઓ પછી, વિદ્યાર્થીઓને, નાના જૂથોમાં, પાત્ર બનાવવા અને સ્ટોપ-મોશન ટેકનિકનો ઉપયોગ કરીને તેને એનિમેટ કરવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવશે.

સ્ટોપ મોશન ટેકનિક સાથે પ્રયોગ કરવાના પગલાં.

1- એનિમેટેડ કરવા માટેના ઑબ્જેક્ટનું ઉત્પાદન આ ખૂબ જ સરળ આકાર હોઈ શકે છે જેમ કે પેપર ક્યુબ, પ્લાસ્ટિસિન બોલ અથવા વધુ જટિલ આકાર જેમ કે સાંધાવાળા પાત્ર (કઠપૂતળી, પ્લાસ્ટિસિન કેરેક્ટર વગેરે). તેથી વિદ્યાર્થીઓ સૌ પ્રથમ, વસ્તુ અથવા પાત્ર બનાવવા માટેની સામગ્રી પસંદ કરશે (મોડેલિંગ માટી, કાગળ, ચિત્ર, વિવિધ વસ્તુઓ, દોરો, કાર્ડબોર્ડ, વગેરે).

2- દૃશ્ય એનિમેશન તબક્કા પહેલાં, વિદ્યાર્થીઓ થોડી સેકન્ડો સુધી ચાલતા સરળ અને શાંત દૃશ્યની કલ્પના કરશે. દૃશ્ય મૌખિક રીતે પછી લેખિતમાં ઘડવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, મારા એનિમેશનમાં બલૂન ફેરવવાનો સમાવેશ થશે, મારા એનિમેશનમાં કાગળના પક્ષીને તેની પાંખો ફફડાવવી હશે... સાવચેત રહો! આ પગલું ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે તમને પ્રાપ્ત કરવા માટે એક ઉદ્દેશ્ય સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેના વિના વિદ્યાર્થીઓ એનિમેશન તબક્કા દરમિયાન દિશાહિન થઈ જશે.

3- એનિમેશન અને ફોટોગ્રાફિક શૂટિંગ આ ટેકનિકમાં દરેક શોટની વચ્ચે તમારા ઑબ્જેક્ટ અથવા પાત્રને સહેજ ખસેડવા અથવા રૂપાંતરિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. અંતથી અંત સુધી મૂકવામાં આવેલા ફોટોગ્રાફ્સ ચળવળના ભ્રમને મંજૂરી આપશે.

કમ્પ્યુટર અને સ્ટોપ મોશન સોફ્ટવેર સાથે જોડાયેલા કેમેરાથી અથવા સ્માર્ટફોન/ટેબ્લેટ એપ્લિકેશન વડે ફોટોગ્રાફ્સ લઈ શકાય છે. કેટલાક સોફ્ટવેર પ્રોગ્રામ્સ ઉપલબ્ધ છે. ડ્રેગન ફ્રેમ, Mac અને Windows પર ઉપલબ્ધ છે, ઉપયોગમાં સરળ છે. જો કે, શિક્ષકે વિદ્યાર્થીઓ સાથે તેનો ઉપયોગ કરતા પહેલા પરીક્ષણો હાથ ધરવા પડશે. ઘણી બધી એપ્સ પણ. એપ સ્ટોર અને Google Play, પર ઉપલબ્ધ સ્ટોપ મોશન સ્ટુડિયો, એપ્લિકેશન સાહજિક છે અને પ્રથમ સ્ટોપ મોશન અનુભવ માટે યોગ્ય છે; તે તમને ફોટા લેવા, તેમને જોવા અને અમુક સંપાદન સાધનોને એકીકૃત કરવાની પરવાનગી આપે છે જેમ કે ફોટો કાઢી નાખવો, સાઉન્ડટ્રેક ઉમેરવા વગેરે.

4- એનિમેશન જોવું એ એનિમેશન અને શૂટિંગની સાથે જ જોવાનું કામ કરવામાં આવે છે. થોડા ફોટોગ્રાફિક શોટ્સને અનુસરીને, જોવાથી તમે એનિમેશન તપાસી શકો છો,

કાઢી નાખો પછી ફોટો ફરીથી લો જો તમે તેના એનિમેશનમાં ફેરફાર કરવા માંગતા હો (ઉદાહરણ તરીકે જ્યાં તમે તમારા પાત્રને ખૂબ ખસેડ્યું હોય અને એનિમેશન આંચકા જેવું લાગે, પૂરતું સરળ ન હોય અથવા એવા કિસ્સામાં જ્યાં તમે તમારા પાત્રને હલનચલનનો ભ્રમ બનાવવા માટે પૂરતો ખસેડ્યો ન હોય).

5- સાઉન્ડટ્રેક, બીજા પગલા તરીકે, નિર્મિત ફિલ્મોમાં અવાજો અથવા સંગીત ઉમેરવા માટે શા માટે ઓફર કરશો નહીં. ઉપર જણાવેલ સોફ્ટવેર અને એપ્લીકેશન આને સરળતાથી મંજૂરી આપશે.

દ્વારા લખાયેલ પ્રવૃત્તિ શીટ: Dgedie. બ્લૉગ શોધો L'école des Juliettes...

Pilfer કબૂતર © માઈકલ સ્ટીવેન્સન
Pilfer કબૂતર © માઈકલ સ્ટીવેન્સન
Pilfer કબૂતર © માઈકલ સ્ટીવેન્સન