શોર્ટ ફિલ્મ Sisters ની આસપાસ શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિ
ઉત્પાદિત વસ્તુઓના કાર્ય અને કાર્યને સમજો.
અભિવ્યક્તિના સાધન તરીકે તેની તમામ વિવિધતામાં ચિત્રનો ઉપયોગ કરો.

Sisters © Anchi Shen
શીર્ષકSisters
થીમકૌટુંબિક સંબંધ, વાતચીત
શૈલી અને કીવર્ડ્સકોમેડી, મિત્રતા, બહેન, માતાપિતાનો સંબંધ, ટેલિફોન
ઉંમર (ફિલ્મ માટે)6-11 વર્ષનો
અવધિ01 min 32 s
અનુભૂતિAnchi Shen
સંગીતChi-Hsuan Chia
ઉત્પાદનCalarts (યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ, 2014)
સ્માર્ટફોન ઑબ્જેક્ટનું ભાવનાત્મક વિશ્લેષણ કરો.
UX ડિઝાઇન (અંગ્રેજી વપરાશકર્તા અનુભવ ડિઝાઇનમાંથી) એ ઉત્પાદનો અથવા સેવાઓને ડિઝાઇન કરવાની પદ્ધતિમાં સામેલ એક તાજેતરની કલ્પના છે, જે ઑબ્જેક્ટ અથવા સેવા સાથેના વપરાશકર્તાના સંબંધને વૈશ્વિક અનુભવ તરીકે માને છે, જેમાં ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ સંબંધો ઉપરાંત (કાર્યક્ષમતા, અર્ગનોમિક્સ, સંતોષ વગેરે), સૌંદર્ય શાસ્ત્રના ઘટકો, આનંદ, વપરાશકર્તાઓની સામાન્ય ડિઝાઇનની પ્રક્રિયા પ્રત્યેની ગતિશીલતા વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. ઉત્પાદન અથવા સેવાના પ્રાયોજકો તરફ નહીં.
તેના સાધનોમાં, અમને વ્યવહારુ ઉપયોગના કેસ સ્ટડીઝ અથવા વપરાશકર્તાની અપેક્ષાઓનું વિશ્લેષણ મળે છે. અમે આ અભિગમને સ્માર્ટફોનના કિસ્સામાં અને ખાસ કરીને તેના વપરાશકર્તાનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવાની પરિસ્થિતિઓમાં, ફિલ્મમાં વ્યક્ત કરેલી લાગણીઓના આધારે લાગુ કરવાનો પ્રસ્તાવ આપીએ છીએ. ધ્યેય સ્માર્ટફોન માટે એક કાલ્પનિક કાર્ય ડિઝાઇન કરવાનો છે (વાસ્તવિક તકનીકી આધાર વિના) જે ઑબ્જેક્ટ સાથેના એકંદર સંબંધને સુધારશે.
પ્રવૃત્તિ બે તબક્કામાં થાય છે:
પ્રથમ તબક્કામાં બાળકો સાથે લાગણીઓ (આનંદ, ઈચ્છા, હતાશા વગેરે)ના સંદર્ભમાં તેમના નોંધપાત્ર અનુભવોને સ્માર્ટફોન (અથવા, જો તમને ગમે તો, સામાન્ય રીતે મોબાઈલ ફોન સાથે) સૂચિબદ્ધ કરવાનો સમાવેશ થાય છે - મહત્વની બાબત એ કલ્પનાને ઉત્તેજીત કરવા માટે અદ્યતન તકનીકી ઉત્પાદનની અલિબી છે. શેર કરતી વખતે, શિક્ષકની ભૂમિકા બાળકો સાથે, કાર્ય (અથવા કાર્યની ગેરહાજરી) દ્વારા ઉત્પાદિત લાગણીઓને ઘડવામાં મદદ કરવાની અને આ કાર્યોની સૂચિ બનાવવાની છે. ફોર્મ્યુલેશન ખૂબ જ અમૂર્ત હોઈ શકે છે, જેમ કે "ઝડપથી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ અથવા તેનાથી વિપરીત ખૂબ જ નજીવા બની જાય છે", "તમને વાર્તાલાપમાં ખલેલ પાડ્યા વિના રસોઇ કરવાની મંજૂરી આપવી", "મ્યુઝિક વિડિયો જોઈને ગુણાકાર કોષ્ટક શીખવું", વગેરે.
બીજા તબક્કામાં, દરેક બાળક આમાંથી એક ફંક્શન પસંદ કરે છે અને તેના અમલીકરણ માટે ડ્રોઇંગ અને ટેક્સ્ટ (કેપ્શનવાળા સ્કેચ, કોમિક સ્ટ્રીપ) દ્વારા વિકાસ કરે છે. તેમાં આકારના સ્કેચની કલ્પના અને વ્યવહારિક પ્રદર્શન બંનેનો સમાવેશ થાય છે. પરિણામ પછી એકસાથે પ્રદર્શિત થાય છે, જે સ્માર્ટફોનની કાર્યાત્મક કલ્પનાની ઝાંખી બનાવે છે.
તમે ડિઝાઇનમાં વપરાશકર્તા અનુભવના પડકારોને સમર્પિત વિકિપીડિયા પૃષ્ઠ નો સંપર્ક કરી શકો છો.
દ્વારા લખાયેલ પ્રવૃત્તિ શીટ: Bruno Pellier
