Films pour enfants

Pametni telefon

Preispitajte svijet6-11 godina

Edukativna aktivnost oko kratkog filma Sisters

Očekivani završetak aktivnosti

Razumjeti funkciju i funkcioniranje proizvedenih predmeta.

Koristite crtež u svoj njegovoj raznolikosti kao sredstvo izražavanja.

Sisters

Sisters © Anchi Shen

TitulaSisters

TemaObiteljski odnos, komunikacija

Žanr i ključne riječiKomedija, prijateljstvo, sestra, roditeljski odnos, telefon

Ciklus (za film)6-11 godina

Trajanje01 min 32 s

OstvarenjeAnchi Shen

GlazbaChi-Hsuan Chia

ProizvodnjaCalarts (Sjedinjene Države, 2014)

Obrazovne aktivnosti

Napravite emocionalnu analizu objekta pametnog telefona.

UX dizajn (od engleskog User eXperience design) noviji je pojam uključen u metodu dizajniranja proizvoda ili usluga, koji odnos korisnika prema objektu ili usluzi smatra globalnim iskustvom uključujući, uz instrumentalne odnose (učinkovitost, ergonomija, zadovoljstvo itd.), komponente estetike, užitka, emocija itd. Dio je općenitijeg pokreta preusmjeravanja procesa dizajna prema korisnicima, a ne prema sponzori proizvoda ili usluge.

Među njegovim alatima nalazimo studije slučaja praktične uporabe ili analize očekivanja korisnika. Predlažemo da se ovaj pristup primijeni na slučaj pametnog telefona, a posebno na situacije zaokupljanja pozornosti njegovog korisnika, na temelju osjećaja izraženih u filmu. Cilj je osmisliti fiktivnu funkciju za pametni telefon (bez prave tehničke osnove) koja bi poboljšala ukupni odnos s objektom.

Aktivnost se odvija u dvije faze:

Prva faza sastoji se od nabrajanja s djecom njihovih značajnih iskustava u smislu emocija (zadovoljstva, želje, frustracije itd.) s pametnim telefonima (ili, ako želite, s mobitelima općenito – važno je alibi vrhunskog tehnološkog proizvoda za poticanje mašte). Prilikom dijeljenja, uloga učitelja je pomoći djeci formulirati osjećaje koje je proizvela funkcija (ili odsutnost funkcije) i navesti te funkcije. Formulacije mogu biti vrlo apstraktne, poput "brzo postaje vrlo važan ili obrnuto vrlo beznačajan", "omogućuje vam kuhanje bez prekidanja razgovora", "učenje tablice množenja gledanjem glazbenog videa" itd.

U drugoj fazi svako dijete odabire jednu od ovih funkcija te kroz crtež i tekst (nacrt, strip) razvija scenarij za njezinu provedbu. Uključuje i zamišljanje skice oblika i praktičnu demonstraciju. Rezultat se zatim prikazuje zajedno, dajući pregled funkcionalne mašte pametnog telefona.

Referenca

Možete konzultirati stranica Wikipedije posvećen izazovima korisničkog iskustva u dizajnu.

List aktivnosti napisao: Bruno Pellier

Sisters © Anchi Shen