Films pour enfants

ໂງ່

ສິລະປະພາດສະຕິກອາຍຸ 6-11 ປີ

ກິດຈະກຳການສຶກສາຮອບໜັງສັ້ນ Ushi nichi

ຄາດວ່າຈະສິ້ນສຸດກິດຈະກໍາ

ກໍານົດຈາກການເຮັດວຽກຂອງສິນລະປະ, ໂດຍຜ່ານການສັງເກດການຫຼືຟັງ, ລັກສະນະດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍແລະຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ.

ກໍານົດ, ເພື່ອເອົາຊະນະພວກເຂົາ, ບາງແນວຄວາມຄິດທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະສິລະປະແລະ stereotypes.

ປັບໂຄງການສິລະປະຂອງທ່ານຕາມຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການຜະລິດແລະການພິຈາລະນາຂອງຜູ້ຊົມ.

Ushi nichi

Ushi nichi © Decovocal

ຫົວຂໍ້Ushi nichi

ຫົວຂໍ້ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ

ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນໂງ່, ສັດ, ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ບໍ່ມີເຫດຜົນ, ລ່ວງໜ້າ.

ຮອບວຽນ (ສໍາລັບຮູບເງົາ)ອາຍຸ 9-11 ປີ

ໄລຍະເວລາ09 min 09 s

ການຮັບຮູ້Hiroco Ichinose

ດົນຕີParallel

ການຜະລິດDecovocal (ຍີ່ປຸ່ນ, 2017)

ກິດຈະກໍາການສຶກສາ

ສຶກສາກົນໄກຂອງໂງ່.

ໃນຄວາມ ໝາຍ ຂອງມັນ, ໂງ່ (ຈາກພາສາລາຕິນໂງ່, "ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ") ແມ່ນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເຫດຜົນ, ສົມເຫດສົມຜົນ, ກັບສິ່ງທີ່ ທຳ ມະດາຄາດຫວັງ. ນີ້ແມ່ນແຫຼ່ງຂອງ humor ໃນຮູບເງົານີ້ໃນການຜະລິດອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ຈາກແສງສະຫວ່າງທີ່ສຸດເຖິງຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ກິດຈະກຳນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສຳຫຼວດສ່ວນໜຶ່ງຂອງ “ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ໂງ່”, ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງກັບວຽກງານອື່ນໆ ແລະ ສຶກສາວິທີການພັດທະນາຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ແທນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຈາກຄໍານິຍາມທີ່ຊັດເຈນຂອງ humor ໂງ່ (ເຊິ່ງອາດຈະມີຄວາມສ່ຽງ, ຍ້ອນວ່າມີຫຼາຍຄໍານິຍາມຂອງ humor), ມັນແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາຖາມທີ່ຈະເຂົ້າຫາວຽກງານໃນວິທີການປະຕິບັດ: ການອຸທິດຕົວເຮົາເອງເພື່ອສຶກສາວິທີການທີ່ໂງ່, ເປັນຂະບວນການ, ປະກອບສ່ວນກັບຜົນກະທົບ humor. ດ້ວຍວິທີນີ້, ໂດຍໃຊ້ຂໍ້ກໍານົດຂອງຄໍານິຍາມຂອງຄວາມໂງ່, ພວກເຮົາຈະຊອກຫາວິທີການສະແດງເຫດຜົນສາມາດຫັນກັບຕົວມັນເອງ, ເຫດຜົນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ວິທີການຫລົບຫນີຈາກຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປ.

ວຽກງານປະກອບດ້ວຍການນໍາສະເຫນີວຽກງານທີ່ເລືອກແລະປຶກສາຫາລືເພື່ອປຽບທຽບພວກເຂົາ, ກໍານົດສິ່ງທີ່ເອົາມາຮ່ວມກັນແລະນໍາເອົາກົນໄກຂອງຄວາມໂງ່. ວິທີການປຽບທຽບ, ເມື່ອນໍາໃຊ້ກັບການຜະລິດຈາກສາຂາຕ່າງໆ, ສົມຄວນໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອເລັກນ້ອຍແຕ່ເປີດທັດສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບພາກສະຫນາມຂອງປະຫວັດສາດສິລະປະ.

ການຄັດເລືອກມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ການຜະລິດທີ່ກວມເອົາຂົງເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, ຈາກວຽກງານຄລາສສິກກັບຫລ້າສຸດ, ຈາກວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມກັບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າວັດທະນະທໍາ "ຮຽນຮູ້". ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຈັດເປັນກຸ່ມໃນລັກສະນະເຊັ່ນການກໍານົດ "ເສັ້ນທາງການສຶກສາ", ເຊິ່ງສາມາດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂບົນພື້ນຖານສະເພາະຫຼືເວົ້າເປັນຫຼັກສູດໄລຍະຍາວ. ແຕ່ລະເພງແມ່ນປະກອບດ້ວຍ "ກອງປະຊຸມ", ເປັນເວລາສໍາລັບການຫມູນໃຊ້ສ້າງສັນທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຂຸດຄົ້ນແນວຄວາມຄິດທີ່ໄດ້ສົນທະນາ.

ການສຶກສາຂອງວຽກງານຄວນຈະ, ຕາມສະເຫມີ, ໄດ້ຖືກ contextualized (ຜູ້ຂຽນ, ໄລຍະເວລາ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ເຕັກນິກ, ແລະອື່ນໆ). ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຄົ້ນຄວ້າຜົນກະທົບຂອງໂງ່, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບບົດບາດຍິງຊາຍແລະສົນທິສັນຍາກັບເດັກນ້ອຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນເລື່ອງໂງ່ທີ່ຈະສັງເກດເບິ່ງສັດເວົ້າ, ແຕ່ໃນສະພາບການຂອງປະເພດ "ເລື່ອງຂອງເດັກນ້ອຍ", ມັນເປັນສົນທິສັນຍາທີ່ຍອມຮັບເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບທີ່ໂງ່.

1- ການປະຊຸມ PARADOX ຂອງສອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຂັດກັນຫຼືບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ໃນຮູບແບບຂົ້ນທີ່ເຫນືອຄວາມຕະຫລົກຂອງຄວາມແປກໃຈແມ່ນມີຈຸດປະສົງ.

  • ວັນນະຄະດີ: ສານສະກັດຈາກ Alphonse Allais, Pensées, texts et anecdotes (Le recherche midi, 2000) ຫຼືຈາກ Eric Satie, ເຫດຜົນຂອງຄົນດື້ດ້ານ, ຕິດຕາມດ້ວຍ Memoirs of an amnesiac (Voix d'encre, 2013).
  • ຮູບປັ້ນ: Salvador Dali, The Aphrodisiac Telephone (1938).
  • ສິລະປະກາຟິກ: Jacques Carelman, ລາຍການຂອງວັດຖຸທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ (1969).

ກອງປະຊຸມສໍາມະນາ: ການປ່ຽນແປງຂອງການອອກກໍາລັງກາຍ surrealist ຂອງ "ສົບ exquisite" (ເປັນຄູ່, ແຕ່ລະຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງແຜ່ນ, ທໍາອິດຂະຫຍາຍເສັ້ນບາງຂອງຮູບແຕ້ມຂອງຕົນເກີນເຄື່ອງຫມາຍການແຍກແລະພັບແຜ່ນເພື່ອຊ່ອນຮູບແຕ້ມຂອງຕົນ, ທີສອງຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈາກເສັ້ນ protruding ໄດ້).

2- ອັດສະຈັນ ອົງປະກອບທີ່ໂງ່ຕິດຕາມກັນແລະກັນເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ບໍ່ມີຕົວຊີ້ບອກ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມຮັກສາສິ່ງມະຫັດສະຈັນຕົ້ນຕໍໃນສິ່ງຕ່າງໆ.

  • ວັນນະຄະດີ (ເລື່ອງກະວີ): Henri Michaux, Ailleurs, “Voyage en grande Garabagne” (1948).
  • ຮູບແຕ້ມ: Salvador Dali, Persistence of Memory (1931), René Magritte, The Land of Miracles (1964).
  • ຮູບເງົາ: Victor Fleming, Wizard of Oz (1939) ຫຼື Jean Cocteau, Beauty and the Beast (1946).

ການຝຶກອົບຮົມ: ອະທິບາຍໃນຮູບແຕ້ມຫຼາຍໆຢ່າງກ່ຽວກັບການເດີນທາງທີ່ຈິນຕະນາການຈາກສະຖານະການຕໍ່ໄປນີ້: "ໃນອາຫານເຊົ້າ, ຖ້ວຍຫານປະເພດເມັດຂອງເຈົ້າດູດເຈົ້າແລະເຈົ້າຖືກຄາດເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ທ່ານຄົ້ນພົບຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະການກັບຄືນຂອງເຈົ້າ."

3- ການຫັນປ່ຽນ, ໂລກ UPSIDE ລົງ ໃນທີ່ນີ້ຄວາມໂງ່ໄດ້ຖືກພັດທະນາແລະເຮັດໃຫ້ການອ້າງອິງທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຕໍ່ກອບສັງຄົມ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງທີ່ເສຍສະລະ.

  • ສິລະປະກາຟິກ: Anonymous, The reverse world (18th century engraving) – Mucem collection, ສັງລວມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ ເລື່ອງໃນຮູບພາບ.
  • ວັນນະຄະດີ (ນະວະນິຍາຍ): Lewis Caroll, Alice in Wonderland, ບົດທີ VII – “Tea Among Fools” (1865).
  • ສິລະປະກາຟິກ: ການຄັດເລືອກຮູບແຕ້ມໂດຍ Gary Larson, Gary Larson, ປະລິມານ I ເຖິງ V (Dupuis, 1997-2002

ກອງ​ປະ​ຊຸມ​: ຂຽນ​ເລື່ອງ​ສັ້ນ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ມື້​ຢູ່​ໃນ​ໂຮງ​ຮຽນ "ໃນ​ທາງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​"​.

4- NONSENSE ໃນເວລາທີ່ໂງ່ເຮັດວຽກເພື່ອທໍາລາຍເຫດຜົນ, ໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນ ulterior ສະລັບສັບຊ້ອນ.

  • ຮູບເງົາ: A. Astier, A. Kappauf, J.-Y. Robin, Kaamelott, ຕອນທີ່ຈະເລືອກຈາກລະດູການ 1 ຫຼື 2 (2005)
  • ສິລະປະການສະແດງ: Roman Signer, ການສະແດງວິດີໂອ Action kurhaus (1992), Kayak (2000), Punkt, (2006), Old Shatterband (2007), Zwei schirme (2009) – ເຫັນໄດ້ອອນໄລນ໌ໃນບົດລາຍງານຈາກໂຄງການ Arte Tracks (Jan. 2015)
  • ວັນນະຄະດີ (ບົດກະວີ, ການສະແດງ): Christophe Tarkos, “Je inflate” ແລະ “Tambour et tombola” (1998), in L’année (P.O.L. 2014), ຍັງມີຢູ່ໃນອອນໄລນ໌.

ກອງປະຊຸມ: ຄໍາສຸພາສິດຕັດ. ຈາກຊຸດຂອງສຸພາສິດ (ຫຼືບົດກະວີຫຼືນິທານສັ້ນຫຼາຍ) ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພິມຢູ່ໃນເຈ້ຍແຜ່ນໃຫຍ່, ພວກເຮົາຕັດພວກມັນອອກເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບອົງປະກອບທາງໄວຍາກອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາປະສົມຊິ້ນເຫຼົ່ານີ້ແລະປະກອບຄືນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນການຄົ້ນພົບທີ່ໂງ່.

5. BURLESQUE ກົນຈັກທີ່ໂງ່ຢູ່ນີ້ແນໃສ່ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ (ເລັກນ້ອຍ/ສູງ, ງ່າຍດາຍ/ສັບຊ້ອນ) ແລະການເວົ້າເກີນຈິງ, ການບິດເບືອນ. - ວັນນະຄະດີ (ນະວະນິຍາຍ): Rabelais, Gargantua (1534).

  • Cinema: Laurel & Hardy, The Battle of the Century (1927), Buster Keaton, Fridge Mover (1922), The Dismountable House (1920).
  • ສິລະປະສາຍຕາ: Saverio Lucariello, ຊຸດ Vanitas (ຈາກ 1995).

ກອງປະຊຸມ: ການນໍາໃຊ້ຊອບແວການແກ້ໄຂຮູບພາບເພື່ອປອມແປງ / ບິດເບືອນຮູບແຕ້ມທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ເອກະສານແລະເອກະສານອ້າງອີງ

  • ບົດ​ຄວາມ​ທີ່​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ທິດ​ສະ​ດີ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫົວ​ຫົວ​: Robert Aird​, ທິດ​ສະ​ດີ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫົວ​ແລະ humor (ເດືອນ​ສິງ​ຫາ 2015), ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ໃນ ເວັບໄຊຂອງລາວ.
  • ກ່ຽວກັບການຫົວເລາະໃນອາລຸນຂອງສະຕະວັດທີ 20: D. Grojnowski ແລະ B. Sarrazin, Fumisteries. ການເກີດຂອງ humor ທີ່ທັນສະໄຫມ 1870-1914 (Omnibus, 2011).
  • ເພື່ອສະທ້ອນເຖິງແນວຄິດຂອງຄວາມຕະຫຼົກໃນວັນນະຄະດີ (ແຕ່ຫຼາຍໆແນວຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລື, ເຊິ່ງສາມາດມີຂອບເຂດທົ່ວໄປກວ່າ): ກອງປະຊຸມພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ B. Gendrel ແລະ P. Moran, "Humour, ພະຍາຍາມໃນຄໍານິຍາມ", École normale supérieure (2005-2006) - ເຫັນໄດ້ໃນເຕັມອອນໄລນ໌ກ່ຽວກັບ Z0ZPPH.
  • ເອ​ກະ​ສານ​ອ້າງ​ອີງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຮູບ​ເງົາ​: Marie-Françoise Leudet​, Burlesque ແລະ​ໂງ່ – ຄໍາ​ນິ​ຍາມ (ເດືອນ​ມັງ​ກອນ 2013​)​, ມີ​ຢູ່​ໃນ PDF ໃນ​ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌ lettersvolees.fr.
  • ກ່ຽວ​ກັບ​ຄວາມ​ຕະຫຼົກ​ໃນ​ສິ​ລະ​ປະ​ຍຸກ​ສະ​ໄຫມ​ແລະ​ປະ​ຈຸ​ບັນ: Jean-Yves Jouannais, Idiocy: ສິນ​ລະ​ປະ, ຊີ​ວິດ, ການ​ເມືອງ – ວິ​ທີ​ການ, (Beaux arts ວາ​ລະ​ສານ, 2003).
  • ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ລະ​ຫວ່າງ​ຮູບ​ເງົາ burlesque ແລະ​ວັນ​ນະ​ຄະ​ດີ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​: Henri Garric​, “ຖົງ​ຂອງ Molloy​: ສໍາ​ລັບ​ການ​ອ່ານ​ວັນ​ນະ​ຄະ​ດີ burlesque​”​, Fabula-LhT​, n° 2​, “ໂຮງ​ຮູບ​ເງົາ​ເຮັດ​ແນວ​ໃດ​ກັບ​ວັນ​ນະ​ຄະ​ດີ (ແລະ​ໃນ​ທາງ​ກັບ​ກັນ​)​”​, ເດືອນ​ທັນ​ວາ 2006​, ອອນ​ໄລ​ນ​໌​ທີ່ Fabula.org.

ໃບກິດຈະກຳຂຽນໂດຍ: Bruno Pellier

Ushi nichi © Decovocal