ເພີ່ມຮູບເງົານີ້ໃສ່ລາຍການທີ່ມັກ ແລະ ລາຍການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ Head © Parquerama Studios
ບົດວິຈານຮູບເງົາ ໃນຮູບພາບທໍາອິດ, Head ກໍານົດ scene ແລະນໍາສະເຫນີລັກສະນະຂອງລາວ (ປະເພດຂອງຫຸ່ນຍົນເຄິ່ງເດັກນ້ອຍ, ມີຫາງໄດໂນເສົາ) ໃນວິທີການຄລາສສິກທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ໃນບັນຍາກາດ vaguely reminiscent ຂອງໂລກຂອງ manga ທໍາອິດ. ແຕ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ຢ່າງໄວວາວ່າມີບາງຢ່າງຜິດພາດກັບການກະທໍາ. ນີ້, ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຫຸ່ນຍົນ, ສະສົມໂດຍບໍ່ມີການອະທິບາຍຂອງ spectacle ຂອງຂະບວນການຫັນປ່ຽນ (ingesting, evacuating, blowing, distilling, ແລະອື່ນໆ), ເຊິ່ງເຮັດເລື້ມຄືນຫຼືຕອບສະຫນອງເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນ echoes, accentuating ແນວຄວາມຄິດຂອງວົງ, ຈົນກ່ວາຮູບພາບສຸດທ້າຍ loop ໃນໄລຍະຕົ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແມ່ນປະເພດຂອງ choreography, ຊ້ໍາກັນເຖິງຈຸດເກືອບ hypnotic, ສັນຍາລັກຂອງທີ່ອາດຈະເປັນເຄື່ອງຫມາຍພື້ນເມືອງຂອງ barbers ອາເມລິກາ (ສົ່ງອອກໄປຍີ່ປຸ່ນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາພົບມັນຫຼາຍ), ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນ passing ໃນຮູບເງົາ: ກະບອກກ້ຽວວຽນ.
ຖ້າ choreography ນີ້ບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ໃນທັນທີ, ມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າ Head ເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈແລະເປັນພະຍານເຖິງຄວາມສຸກຂອງຜູ້ຂຽນໃນການສ້າງຈັກກະວານກາຕູນແບບປະສົມ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມປະດິດສ້າງຂອງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ comics. ພວກເຮົາເກືອບສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຫົວຫນ້າແມ່ນຂ້າມລະຫວ່າງການເດີນທາງ comic ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງ George Herriman ແລະ mangas ຂອງ Osamu Tezuka - Krazy Kat ພົບກັບ Astro ຫຸ່ນຍົນນ້ອຍ. ເພີ່ມໃສ່ການອ້າງອີງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ Head ແມ່ນການປະສົມລະຫວ່າງການແຕ້ມດ້ວຍມື (ອ້າງສິດໃນເຄຣດິດ) ແລະອະນິເມຊັນດິຈິຕອລ. ວັດຖຸອ່ອນ ແລະຮູບຮ່າງແຫຼມ, ອິນຊີ ແລະກົນຈັກ, ໃນສີ ຫຼືສີດໍາ ແລະສີຂາວ, ແບ່ງ, ຕັດກັນ ແລະສ້າງຈັກກະວານທີ່ມ່ວນ ແລະມ່ວນຊື່ນ.
ຫົວຫນ້າແມ່ນເກມກາຟິກ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເກມປິດ: ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສື່ສານຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະດິດສ້າງໃຫມ່ຂອງການແຕ້ມຮູບ.
ຄໍາຖາມຮູບເງົາ ເຂົ້າໃຈເລື່ອງ, ຫົວຂໍ້, ສະແດງຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າແລະໃຊ້ຄວາມຄິດທີ່ວິຈານຂອງເຈົ້າ.
ຮູບເງົາສັ້ນຕົ້ນສະບັບຫຼາຍທີ່ມີສີສັນ, ຮູບພາບແປກແລະ surreal.
ປະຕູ magic ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ hero ກັບ teleport ຈະເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຝັນ.
ຈັກກະວານທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມຝັນ ແລະຂໍ້ຄວາມຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີຄວາມໝາຍຖືກເຊື່ອງໄວ້ເພື່ອເຊື່ອມໂຍງກັບການເຮັດວຽກທີ່ເປັນຮູບປະທໍາແບບແປກປະຫລາດເຊັ່ນ Salvador Dalí, Max Ernst, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ René Magritte.
ນັກ surrealists, ໃນການຊອກຫາຂອງຈັກກະວານຄວາມງາມໃຫມ່, ດຶງອອກຈາກສະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນແຫຼ່ງຂອງໂລກຈິນຕະນາການໃຫມ່ແລະຝັນໂດຍບໍ່ມີການຊອກຫາໂດຍສະເພາະທີ່ຈະຕີຄວາມຫມາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
ຮູບເງົາສາມາດເປັນໂອກາດທີ່ຈະຄົ້ນຫາຈັກກະວານທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມຝັນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມອະທິບາຍພວກມັນ. ການລິເລີ່ມເພື່ອຝັນກາງເວັນ ແລະການສ້າງ.
1- ໃຜເປັນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ?
ໝາ.
2- ລາວຜ່ານສະຖານທີ່ໃດແດ່?
ພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າສີດໍາ, ປະຕູຫຼັງຈາກນັ້ນເປັນຂັ້ນໄດທີ່ນໍາໄປສູ່, ຜ່ານເມກ, ໄປຫາກະດານດໍານ້ໍາ.
ໝາໂຕນີ້ຈົມລົງໃນຖ້ວຍແກງແລ້ວລົງມາເທິງໂຕະໃນຮ້ານອາຫານຍີ່ປຸ່ນ.
ຟັກສະຕິກ, ຊູຊິ, ເອດາເມ (ຖົ່ວເຫຼືອງຍີ່ປຸ່ນ) ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວ່ານີ້ແມ່ນຮ້ານອາຫານຍີ່ປຸ່ນ.
ໃນຍົນຫຼັງຈາກນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຮ້ານອາຫານ. ຈະລວດໃນອາວະກາດຫຼັງຈາກນັ້ນລົດໄຟຍີ່ປຸ່ນ (ພວກເຮົາສາມາດເຫັນຂໍ້ຄວາມໃນລົດໄຟ.
ສະຖານີ Shibuya (ຫນຶ່ງໃນສະຖານີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂຕກຽວ).
ອາຄານ, ແນ່ນອນຢູ່ໃນໂຕກຽວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພາຍໃນຂອງອາພາດເມັນ. ຖະໜົນ.
3- ຕົວລະຄອນຫຼັກເຄື່ອນໄຫວແນວໃດ?
ລາວ teleports ຈາກປະຕູຫາປະຕູ.
4- ຈິນຕະນາການສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເລື່ອງ. ໂລກຈິນຕະນາການຕໍ່ໄປຈະເປັນແນວໃດ?
ເປີດການຕອບໂຕ້/ໂຕ້ວາທີ
ດາວໂຫຼດກິດຈະກຳການສຶກສາຂອງຮູບເງົາເປັນ PDF ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນຂອງກະຊວງສຶກສາທິການແຫ່ງຊາດຝຣັ່ງ ແລະ CNC.
ເບິ່ງຮູບເງົາກັບຄອບຄົວ, ກິດຈະກໍາການສຶກສາກັບພໍ່ແມ່ຢູ່ເຮືອນແລະກັບຄູອາຈານໃນຫ້ອງຮຽນ.
ຫົວຂໍ້ Head
ຫົວຂໍ້ ຫຸ່ນຍົນ
ປະເພດແລະຄໍາສໍາຄັນ Surrealist , ຫມາ, ປະຕູ, Ladder, ກະດານດໍານ້ໍາ
ອາຍຸທີ່ແນະນໍາ 9 ປີ
ໄລຍະເວລາ 2 min 25 s
ຜູ້ກຳກັບ M. Vigliano & D. Zaballa
ການຜະລິດ Parquerama Studios
ປີການຜະລິດ 2010
ປະເທດການຜະລິດ ອາເຈນຕິນາ
ດົນຕີ Aimar Molero
ການອອກແບບສຽງ Aimar Molero