चित्रपट भाष्य: Head
पहिल्या प्रतिमांमध्ये, हेड दृश्य सेट करतो आणि पहिल्या मंगाच्या जगाची अस्पष्ट आठवण करून देणाऱ्या वातावरणात त्याचे पात्र (एक प्रकारचा अर्ध-मुलाचा रोबोट, डायनासोरच्या शेपटीने) अगदी क्लासिक पद्धतीने सादर करतो. पण कृतीत काहीतरी गडबड आहे हे आपल्याला पटकन कळते. हे, रोबोटच्या केंद्रस्थानी, परिवर्तन प्रक्रियेचा तमाशा स्पष्टीकरणाशिवाय जमा होतो (इंजेस्टिंग, रिकामी करणे, फुंकणे, डिस्टिलिंग इ.), जे प्रतिध्वनीमध्ये एकमेकांना पुनरावृत्ती करतात किंवा प्रतिसाद देतात, वर्तुळाकारतेच्या कल्पनेवर जोर देतात, जोपर्यंत शेवटच्या प्रतिमा सुरवातीला लूप होत नाहीत. त्यामुळे हा एक प्रकारचा कोरिओग्राफी आहे, जो जवळजवळ संमोहन होण्याच्या बिंदूपर्यंत पुनरावृत्ती होत आहे, ज्याचे प्रतीक अमेरिकन नाईचे पारंपारिक चिन्ह असू शकते (जपानमध्ये निर्यात केले जाते, जिथे आपण त्यास खूप सामोरे जातो), जसे की ते चित्रपटात जात असताना दाखवले आहे: सर्पिल सिलेंडर.
जर ही नृत्यदिग्दर्शन ताबडतोब लक्षात येत नसेल तर, कारण हेड लहान तपशीलांनी भरलेले आहे जे लक्ष वेधून घेते आणि कॉमिक्सच्या सुरुवातीच्या कल्पकतेसह संकरित कार्टून विश्व तयार करण्यात लेखकांच्या आनंदाची साक्ष देतात. आम्ही जवळजवळ असे म्हणू शकतो की हेड हे जॉर्ज हेरिमनच्या अमूर्त कॉमिक ट्रिप आणि ओसामू तेझुकाच्या मँगसमधील क्रॉस आहे - क्रेझी कॅट ॲस्ट्रोला लहान रोबोटला भेटतो. हेडमधील या संदर्भांमध्ये हाताने रेखाचित्र (क्रेडिटमध्ये दावा केलेला) आणि डिजिटल ॲनिमेशन यांच्यातील मिश्रण आहे. मऊ वस्तू आणि तीक्ष्ण आकार, सेंद्रिय आणि यांत्रिक, रंगात किंवा काळ्या आणि पांढर्या, विभाजित करतात, एकमेकांना छेदतात आणि एक काल्पनिक आणि खेळकर विश्व तयार करतात.
हेड हा खरोखर एक ग्राफिक गेम आहे, परंतु बंद खेळ नाही: रेखांकनाच्या नूतनीकरणाच्या शोधाची शक्यता संप्रेषण करणाऱ्यांपैकी एक.
चित्रपटाचे शैक्षणिक उपक्रम PDF मध्ये डाउनलोड करा
राष्ट्रीय शिक्षण मंत्रालय आणि CNC च्या समर्थनाने तयार केले.
कुटुंबासह चित्रपट पाहणे, घरी पालकांसोबत आणि वर्गात शिक्षकांसोबत शैक्षणिक उपक्रम.
शीर्षक
Head
थीम
रोबोट
शैली आणि कीवर्ड
अतिवास्तववादी, कुत्रा, दरवाजा, शिडी, डायव्हिंग बोर्ड
शिफारस केलेले वय
9 वर्षे
कालावधी
2 min 25 s
साक्षात्कार
M. Vigliano & D. Zaballa
उत्पादन
Parquerama Studios