पहिल्या प्रतिमांमध्ये, हेड दृश्य सेट करतो आणि पहिल्या मंगाच्या जगाची अस्पष्ट आठवण करून देणाऱ्या वातावरणात त्याचे पात्र (एक प्रकारचा अर्ध-मुलाचा रोबोट, डायनासोरच्या शेपटीने) अगदी क्लासिक पद्धतीने सादर करतो. पण कृतीत काहीतरी गडबड आहे हे आपल्याला पटकन कळते. हे, रोबोटच्या केंद्रस्थानी, परिवर्तन प्रक्रियेचा तमाशा स्पष्टीकरणाशिवाय जमा होतो (इंजेस्टिंग, रिकामी करणे, फुंकणे, डिस्टिलिंग इ.), जे प्रतिध्वनीमध्ये एकमेकांना पुनरावृत्ती करतात किंवा प्रतिसाद देतात, वर्तुळाकारतेच्या कल्पनेवर जोर देतात, जोपर्यंत शेवटच्या प्रतिमा सुरवातीला लूप होत नाहीत. त्यामुळे हा एक प्रकारचा कोरिओग्राफी आहे, जो जवळजवळ संमोहन होण्याच्या बिंदूपर्यंत पुनरावृत्ती होत आहे, ज्याचे प्रतीक अमेरिकन नाईचे पारंपारिक चिन्ह असू शकते (जपानमध्ये निर्यात केले जाते, जिथे आपण त्यास खूप सामोरे जातो), जसे की ते चित्रपटात जात असताना दाखवले आहे: सर्पिल सिलेंडर.
जर ही नृत्यदिग्दर्शन ताबडतोब लक्षात येत नसेल तर, कारण हेड लहान तपशीलांनी भरलेले आहे जे लक्ष वेधून घेते आणि कॉमिक्सच्या सुरुवातीच्या कल्पकतेसह संकरित कार्टून विश्व तयार करण्यात लेखकांच्या आनंदाची साक्ष देतात. आम्ही जवळजवळ असे म्हणू शकतो की जॉर्ज हेरिमनच्या अमूर्त कॉमिक ट्रिप आणि Osamu Tezuka च्या मँगसमधला हेड क्रॉस आहे - क्रेझी कॅट ॲस्ट्रो या छोट्या रोबोटला भेटतो. हेडमधील या संदर्भांमध्ये हाताने रेखाचित्र (क्रेडिटमध्ये दावा केलेला) आणि डिजिटल ॲनिमेशन यांच्यातील मिश्रण आहे. मऊ वस्तू आणि तीक्ष्ण आकार, सेंद्रिय आणि यांत्रिक, रंगात किंवा काळ्या आणि पांढर्या, विभाजित करतात, एकमेकांना छेदतात आणि एक काल्पनिक आणि खेळकर विश्व तयार करतात.
हेड हा खरोखर एक ग्राफिक गेम आहे, परंतु बंद खेळ नाही: रेखांकनाच्या नूतनीकरणाच्या शोधाची शक्यता संप्रेषण करणाऱ्यांपैकी एक.
चित्रपटाचा प्रश्न
कथा, थीम समजून घ्या, तुमची संवेदनशीलता व्यक्त करा आणि तुमच्या गंभीर विचारांचा वापर करा.
रंगीत, विचित्र आणि अतिवास्तव ग्राफिक्ससह एक अतिशय मूळ लघुपट.
नायकाला टेलीपोर्ट करण्याची परवानगी देणारे जादूचे दरवाजे मुलांना स्वप्ने दाखवतील.
एक स्वप्नासारखे विश्व आणि असंख्य संदेश ज्यांचा अर्थ Salvador Dalí, Max Ernst, किंवा अगदी René Magritte सारख्या अतिवास्तववादी चित्रात्मक कार्यांशी जोडला गेला आहे.
अतिवास्तववाद्यांनी, नवीन सौंदर्यात्मक विश्वाच्या शोधात, त्यांच्या बेशुद्ध आणि त्यांच्या स्वप्नांमधून एका नवीन काल्पनिक आणि स्वप्नासारख्या जगाचे स्त्रोत विशेषत: त्यांचा अर्थ न लावता काढले.
या स्वप्नासारख्या विश्वांचे स्पष्टीकरण देण्याचा प्रयत्न न करता त्यांचा शोध घेण्याची संधी हा चित्रपट असू शकतो. दिवास्वप्न आणि निर्मितीची दीक्षा.
1-मुख्य पात्र कोण आहे?
एक कुत्रा.
2-तो कोणत्या ठिकाणाहून जातो?
एक काळी रिकामी जागा, एक दरवाजा नंतर एक शिडी जी ढगांमधून डायव्हिंग बोर्डकडे जाते.
कुत्रा सूपच्या भांड्यात डुबकी मारतो आणि एका जपानी रेस्टॉरंटमध्ये टेबलवर उतरतो.
चॉपस्टिक्स, सुशी, एडामामे (जपानी सोया बीन्स) हे असे घटक आहेत जे तुम्हाला हे जपानी रेस्टॉरंट असल्याचे समजू देतात.
विमानात मग पुन्हा रेस्टॉरंटमध्ये. अंतराळातील रॉकेट नंतर जपानी ट्रेन (आपण ट्रेनमधील मजकूर पाहू शकतो.
शिबुया स्टेशन (टोकियोमधील सर्वात मोठ्या स्थानकांपैकी एक).
इमारती, नक्कीच टोकियोमध्ये, नंतर अपार्टमेंटचे आतील भाग. एक गल्ली.
3-मुख्य पात्राची हालचाल कशी होते?
तो घरोघरी टेलिपोर्ट करतो.
4-बाकी कथेची कल्पना करा. पुढील काल्पनिक जग काय असेल?
खुला प्रतिसाद/चर्चा
चित्रपटाचे शैक्षणिक उपक्रम PDF मध्ये डाउनलोड करा
फ्रान्सच्या राष्ट्रीय शिक्षण मंत्रालय आणि CNC च्या सहकार्याने तयार केले.
कुटुंबासह चित्रपट पाहणे, घरी पालकांसोबत आणि वर्गात शिक्षकांसोबत शैक्षणिक उपक्रम.
लहान मुलांना पूर्ण सुरक्षिततेने दर्जेदार चित्रपट पाहण्याची परवानगी देण्यासाठी शिक्षक आणि पालकांनी आमच्या बालचित्रपटांच्या निवडीची शिफारस केली आहे. शाळेतील शिक्षकांचे मत, पालक नियंत्रण महत्वाचे आहे. चित्रपटांवर आपले मत द्या, मुलांसाठी सर्वोत्तम चित्रपट शोधण्यात आम्हाला मदत करा!