మొదటి చిత్రాలలో, Head సన్నివేశాన్ని సెట్ చేసి, అతని పాత్రను (ఒక విధమైన సగం-పిల్లల రోబోట్, డైనోసార్ తోకతో) చాలా క్లాసిక్ పద్ధతిలో, మొదటి మాంగా ప్రపంచాన్ని అస్పష్టంగా గుర్తుచేసే వాతావరణంలో ప్రదర్శించాడు. కానీ చర్యలో ఏదో తప్పు ఉందని మేము త్వరగా గ్రహిస్తాము. ఇది, రోబోట్పై కేంద్రీకృతమై, చివరి చిత్రాలు ప్రారంభంలో ఉన్న వాటిపై లూప్ అయ్యే వరకు, పరివర్తన ప్రక్రియల (ఇంగేట్ చేయడం, ఖాళీ చేయడం, ఊదడం, స్వేదనం మొదలైనవి) వివరణ లేకుండా పేరుకుపోతుంది, ఇవి ప్రతిధ్వనులలో పునరావృతమవుతాయి లేదా ప్రతిస్పందిస్తాయి. అందువల్ల ఇది ఒక రకమైన కొరియోగ్రఫీ, దాదాపు హిప్నోటిక్గా ఉండే స్థాయికి పునరావృతమవుతుంది, దీని చిహ్నం అమెరికన్ బార్బర్ల సంప్రదాయ సంకేతం కావచ్చు (జపాన్కు ఎగుమతి చేయబడింది, అక్కడ మనం చాలా ఎదుర్కొంటాము), ఇది చలనచిత్రంలో పాసింగ్లో చూపబడింది: స్పైరల్ సిలిండర్.
ఈ కొరియోగ్రఫీ వెంటనే గ్రహించబడకపోతే, అది దృష్టిని ఆకర్షిస్తుంది మరియు కామిక్స్ ప్రారంభం యొక్క ఆవిష్కరణతో నిండిన ఒక హైబ్రిడ్ కార్టూన్ విశ్వాన్ని రూపొందించడంలో రచయితల ఆనందానికి సాక్ష్యమిచ్చే చిన్న చిన్న వివరాలతో Head నిండుగా ఉంటుంది. George Herriman యొక్క వియుక్త హాస్య పర్యటనలు మరియు Osamu Tezuka యొక్క మాంగాస్ మధ్య క్రాస్ Head అని మనం దాదాపుగా చెప్పగలం - Krazy Kat ఆస్ట్రోతో చిన్న రోబోట్ను కలుస్తుంది. Headలోని ఈ సూచనలకు హ్యాండ్ డ్రాయింగ్ (క్రెడిట్లలో క్లెయిమ్ చేయబడింది) మరియు డిజిటల్ యానిమేషన్ మధ్య మిక్స్ జోడించబడింది. మృదువైన వస్తువులు మరియు పదునైన ఆకారాలు, సేంద్రీయ మరియు యాంత్రిక, రంగు లేదా నలుపు మరియు తెలుపు, విభజించి, కలుస్తాయి మరియు ఒక అద్భుత మరియు ఉల్లాసభరితమైన విశ్వాన్ని సృష్టిస్తాయి.
Head నిజానికి గ్రాఫిక్ గేమ్, కానీ క్లోజ్డ్ గేమ్ కాదు: డ్రాయింగ్ని పునరుద్ధరించే అవకాశం గురించి తెలియజేసే వాటిలో ఒకటి.
సినిమాను ప్రశ్నించండి
కథను, ఇతివృత్తాన్ని అర్థం చేసుకోండి, మీ సున్నితత్వాన్ని వ్యక్తపరచండి మరియు మీ విమర్శనాత్మక ఆలోచనను అమలు చేయండి.
రంగురంగుల, వింత మరియు అధివాస్తవిక గ్రాఫిక్స్తో చాలా అసలైన షార్ట్ ఫిల్మ్.
హీరోని టెలిపోర్ట్ చేయడానికి అనుమతించే మ్యాజిక్ తలుపులు పిల్లలను కలలు కంటాయి.
Salvador Dalí, Max Ernst, లేదా René Magritte వంటి అధివాస్తవిక చిత్రాలతో అనుసంధానించబడిన ఒక కలలాంటి విశ్వం మరియు అనేక సందేశాల అర్థం దాగి ఉంది.
సర్రియలిస్టులు, కొత్త సౌందర్య విశ్వాల అన్వేషణలో, వారి అపస్మారక స్థితి నుండి మరియు వారి కలల నుండి కొత్త ఊహాజనిత మరియు స్వప్నావస్థ ప్రపంచం యొక్క మూలాలను ప్రత్యేకంగా అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించకుండానే పొందారు.
ఈ కలలాంటి విశ్వాలను వివరించడానికి ప్రయత్నించకుండానే వాటిని అన్వేషించడానికి ఈ చిత్రం ఒక అవకాశం కావచ్చు. పగటి కలలు కనడానికి మరియు సృష్టికి ఒక దీక్ష.
1-ప్రధాన పాత్ర ఎవరు?
ఒక కుక్క.
2-అతను ఏ ప్రదేశాల గుండా వెళతాడు?
ఒక నల్లని ఖాళీ స్థలం, ఒక తలుపు తర్వాత నిచ్చెన, ఇది మేఘాల గుండా డైవింగ్ బోర్డ్కు దారి తీస్తుంది.
కుక్క సూప్ గిన్నెలోకి దూకి జపనీస్ రెస్టారెంట్లోని టేబుల్పైకి వచ్చింది.
చాప్స్టిక్లు, సుషీ, ఎడామామ్ (జపనీస్ సోయా బీన్స్) ఇది జపనీస్ రెస్టారెంట్ అని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే అంశాలు.
విమానంలో మళ్లీ రెస్టారెంట్లో. అంతరిక్షంలో రాకెట్ తర్వాత జపాన్ రైలు (మనం రైలులోని వచనాన్ని చూడవచ్చు.
షిబుయా స్టేషన్ (టోక్యోలోని అతిపెద్ద స్టేషన్లలో ఒకటి).
భవనాలు, ఖచ్చితంగా టోక్యోలో, అప్పుడు అపార్ట్మెంట్ లోపలి భాగం. ఒక వీధి.
3-ప్రధాన పాత్ర ఎలా కదులుతుంది?
అతను ఇంటింటికీ టెలిపోర్ట్ చేస్తాడు.
4-మిగిలిన కథను ఊహించుకోండి. తదుపరి ఊహాత్మక ప్రపంచం ఏమిటి?
బహిరంగ ప్రతిస్పందన/చర్చ
చలనచిత్రం యొక్క విద్యా కార్యకలాపాలను PDFలో డౌన్లోడ్ చేయండి
ఫ్రాన్స్ జాతీయ విద్యా మంత్రిత్వ శాఖ మరియు CNC మద్దతుతో రూపొందించబడింది.
కుటుంబంతో కలిసి సినిమా చూడటం, ఇంట్లో తల్లిదండ్రులతో మరియు తరగతిలో ఉపాధ్యాయులతో విద్యా కార్యకలాపాలు.
చిన్నపిల్లలు పూర్తి భద్రతతో నాణ్యమైన చలనచిత్రాలను వీక్షించడానికి ఉపాధ్యాయులు మరియు తల్లిదండ్రులు మా పిల్లల చిత్రాల ఎంపికను సిఫార్సు చేస్తున్నారు. పాఠశాల ఉపాధ్యాయుల అభిప్రాయం, తల్లిదండ్రుల నియంత్రణ ముఖ్యం. చిత్రాలపై మీ అభిప్రాయాన్ని తెలియజేయండి, పిల్లల కోసం ఉత్తమ చిత్రాలను కనుగొనడంలో మాకు సహాయపడండి!