Activité pédagogique autour du court-métrage Bunny Magic
Manipuler avec soin.
Exploiter un document constitué de divers supports (texte, schéma...).
Calculer avec des nombres entiers.

Bunny Magic © Philip Watts
TitreBunny Magic
ThèmeAnimaux, Magicien
Genre et mots-clésComique, magicien, magie, chapeau, lapin.
Cycle (pour le film)1, 2, 3
Durée01 min 34 s
RéalisationPhilip Watts
ProductionPhilip Watts (Australie, 2011)
Apprendre à réaliser un tour de magie.
Voici deux tours de magie, à tester soi-même avant de les proposer aux élèves. Le tour du « nombre-mystère » nécessite d’être capable d’additionner mentalement et de façon discrète des nombres pour une somme inférieure ou égale à 100. Il n’est donc pas forcément adapté à tous les élèves. Le tour de « la carte-mystère » est accessible à tous. Il nécessite un jeu de 52 cartes pour 2 élèves (ou bien d’imprimer pour chacun le jeu partiel fourni dans le fichier).
En fonction du choix d’un ou des deux tours, imprimer sur papier épais de préférence (genre bristol) le ou les fichiers.
Imprimer le matériel pour le tour du « nombre-mystère »
Imprimer le matériel pour le tour de « la carte-mystère »
Il est possible de présenter chaque tour séparément à une partie des élèves (qui aura ensuite pour tâche de préparer le tour puis de le présenter à l’autre groupe). Une présentation à des élèves d’une autre classe est également tout à fait possible. Selon les possibilités des élèves, les laisser suivre les consignes de la fiche expliquant le tour, ou bien les guider pas à pas.
Fiche d'activités rédigée par : Bruce Demaugé-Bost. Découvrez le Petit Abécédaire de l’école...
