પ્રથમ છબીઓમાં, Head દ્રશ્ય સેટ કરે છે અને તેના પાત્રને (એક પ્રકારનો અર્ધ-બાળક રોબોટ, ડાયનાસોરની પૂંછડી સાથે) એકદમ ક્લાસિક રીતે રજૂ કરે છે, જે વાતાવરણમાં પ્રથમ મંગાની દુનિયાની અસ્પષ્ટપણે યાદ અપાવે છે. પરંતુ અમે ઝડપથી સમજીએ છીએ કે ક્રિયામાં કંઈક ખોટું છે. આ, રોબોટ પર કેન્દ્રિત, રૂપાંતર પ્રક્રિયાઓ (ઇન્જેસ્ટિંગ, ઇવેક્યુએટિંગ, બ્લોઇંગ, ડિસ્ટિલિંગ, વગેરે) ના ચશ્માને સમજ્યા વિના એકઠા કરે છે, જે એક બીજાને પુનરાવર્તિત કરે છે અથવા પડઘામાં પ્રતિક્રિયા આપે છે, પરિપત્રના વિચાર પર ભાર મૂકે છે, જ્યાં સુધી છેલ્લી છબીઓ શરૂઆતમાં તે ઉપર લૂપ ન થાય ત્યાં સુધી. તેથી તે એક પ્રકારની કોરિયોગ્રાફી છે, જે લગભગ હિપ્નોટિક હોવાના બિંદુ સુધી પુનરાવર્તિત થાય છે, જેનું પ્રતીક અમેરિકન વાળંદની પરંપરાગત નિશાની હોઈ શકે છે (જાપાનમાં નિકાસ કરવામાં આવે છે, જ્યાં આપણે તેનો ઘણો સામનો કરીએ છીએ), કારણ કે તે ફિલ્મમાં પસાર થતા બતાવવામાં આવ્યું છે: સર્પાકાર સિલિન્ડર.
જો આ નૃત્ય નિર્દેશન તરત જ સમજી શકાતું નથી, તો તેનું કારણ એ છે કે Head નાની વિગતોથી ભરેલું છે જે ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે અને લેખકોના સંકર કાર્ટૂન બ્રહ્માંડના નિર્માણમાં આનંદની સાક્ષી આપે છે, જે કોમિક્સની શરૂઆતની સંશોધનાત્મકતાથી ભરપૂર છે. અમે લગભગ કહી શકીએ કે Head એ George Herrimanની અમૂર્ત કોમિક ટ્રિપ્સ અને Osamu Tezukaના મંગા વચ્ચેનો ક્રોસ છે - Krazy Kat એસ્ટ્રો ધ લિટલ રોબોટને મળે છે. Headમાં આ સંદર્ભોમાં ઉમેરાયેલ હાથ ચિત્ર (ક્રેડિટમાં દાવો કરાયેલ) અને ડિજિટલ એનિમેશન વચ્ચેનું મિશ્રણ છે. નરમ વસ્તુઓ અને તીક્ષ્ણ આકારો, કાર્બનિક અને યાંત્રિક, રંગમાં અથવા કાળા અને સફેદ, વિભાજિત, છેદે છે અને કાલ્પનિક અને રમતિયાળ બ્રહ્માંડ બનાવે છે.
Head ખરેખર એક ગ્રાફિક રમત છે, પરંતુ બંધ રમત નથી: તેમાંથી એક જે ડ્રોઇંગની નવી શોધની સંભાવનાને સંચાર કરે છે.
ફિલ્મને પ્રશ્ન કરો
વાર્તા, થીમને સમજો, તમારી સંવેદનશીલતા વ્યક્ત કરો અને તમારી આલોચનાત્મક વિચારસરણીનો ઉપયોગ કરો.
રંગબેરંગી, વિચિત્ર અને અતિવાસ્તવ ગ્રાફિક્સ સાથેની ખૂબ જ મૂળ ટૂંકી ફિલ્મ.
જાદુઈ દરવાજા જે હીરોને ટેલિપોર્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે તે બાળકોને સ્વપ્ન બનાવશે.
એક સ્વપ્ન જેવું બ્રહ્માંડ અને અસંખ્ય સંદેશાઓ જેનો અર્થ Salvador Dalí, Max Ernst, અથવા તો René Magritte જેવા અતિવાસ્તવવાદી ચિત્રાત્મક કાર્યો સાથે જોડાયેલો છે.
અતિવાસ્તવવાદીઓ, નવા સૌંદર્યલક્ષી બ્રહ્માંડોની શોધમાં, તેમના અચેતન અને તેમના સપનાઓમાંથી એક નવી કાલ્પનિક અને સ્વપ્ન જેવી દુનિયાના સ્ત્રોતો ખાસ કરીને અર્થઘટન કરવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના.
આવશ્યકપણે સમજાવવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના આ સપના જેવા બ્રહ્માંડોને અન્વેષણ કરવાની આ ફિલ્મ એક તક બની શકે છે. દિવાસ્વપ્ન અને સર્જન માટે દીક્ષા.
1-મુખ્ય પાત્ર કોણ છે?
એક કૂતરો.
2-તે કયા સ્થળોમાંથી પસાર થાય છે?
એક કાળી ખાલી જગ્યા, એક દરવાજો પછી એક સીડી જે વાદળોમાંથી પસાર થઈને ડાઈવિંગ બોર્ડ સુધી લઈ જાય છે.
કૂતરો સૂપના બાઉલમાં ડૂબકી મારે છે અને જાપાનીઝ રેસ્ટોરન્ટમાં ટેબલ પર ઊતરે છે.
ચૉપસ્ટિક્સ, સુશી, એડમામે (જાપાનીઝ સોયા બીન્સ) એ એવા તત્વો છે જે તમને સમજવા દે છે કે આ એક જાપાની રેસ્ટોરન્ટ છે.
પ્લેનમાં પછી ફરી રેસ્ટોરન્ટમાં. અવકાશમાં રોકેટ પછી જાપાની ટ્રેન (આપણે ટ્રેનમાં લખાણ જોઈ શકીએ છીએ.
શિબુયા સ્ટેશન (ટોક્યોના સૌથી મોટા સ્ટેશનોમાંનું એક).
ઇમારતો, ચોક્કસપણે ટોક્યોમાં, પછી એપાર્ટમેન્ટનો આંતરિક ભાગ. એક શેરી.
3-મુખ્ય પાત્ર કેવી રીતે આગળ વધે છે?
તે ઘરે ઘરે ટેલિપોર્ટ કરે છે.
4-બાકીની વાર્તાની કલ્પના કરો. આગામી કાલ્પનિક વિશ્વ શું હશે?
ખુલ્લો પ્રતિભાવ/ચર્ચા
ફિલ્મની શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિઓ PDF માં ડાઉનલોડ કરો
ફ્રાન્સના રાષ્ટ્રીય શિક્ષણ મંત્રાલય અને CNC ના સહયોગથી બનાવવામાં આવ્યું છે.
પરિવાર સાથે ફિલ્મ જોવી, ઘરે માતા-પિતા સાથે શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિઓ અને વર્ગમાં શિક્ષકો સાથે.
નાના બાળકોને સંપૂર્ણ સલામતી સાથે ગુણવત્તાયુક્ત ફિલ્મો જોવાની મંજૂરી આપવા શિક્ષકો અને માતાપિતા દ્વારા બાળકોની ફિલ્મોની અમારી પસંદગીની ભલામણ કરવામાં આવે છે. શાળાના શિક્ષકોનો અભિપ્રાય, પેરેંટલ કંટ્રોલ મહત્વપૂર્ણ છે. ફિલ્મો પર તમારો અભિપ્રાય આપો, બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ ફિલ્મો શોધવામાં અમારી મદદ કરો!