Lost Property എന്ന ഹ്രസ്വചിത്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനം
ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് വിവരങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രയോജനം തിരിച്ചറിയുക.

Lost Property © 12foot6
തലക്കെട്ട്Lost Property
തീംഓർമ്മ, കുടുംബ ബന്ധം
വിഭാഗവും കീവേഡുകളുംആഖ്യാനം, സൗഹൃദം, പ്രണയം, ഗൃഹാതുരത്വം, ഓർമ്മ, ഓർമ്മകൾ
പ്രായം (സിനിമയ്ക്ക്)9-11 വയസ്സ്
ദൈർഘ്യം06 min 13 s
സംവിധായകൻAsa Lucander
സംഗീതംDavid Arch
ഉത്പാദനം12foot6 (യുണൈറ്റഡ് കിംഗ്ഡം, 2014)
നിങ്ങളുടെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ വിദ്യകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മുറിക്കാൻ രണ്ട് ചിത്രീകരിച്ച കാർഡുകൾ നൽകുക (മേശപ്പുറത്ത് മറിച്ചിടുമ്പോൾ അവയുടെ ഉള്ളടക്കം ദൃശ്യവത്കരിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്നു). അവർക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിറമുള്ള പെൻസിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകാം.
ഈ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള സാമഗ്രികൾ പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക...
സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിമിൽ നിന്ന്, അവർക്ക് നിർദ്ദേശിക്കുക:
Åsa Lucander-ൻ്റെ Lost Property എന്ന ഷോർട്ട് ഫിലിമിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് ഈ ചിത്രീകരണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരമ്പരാഗത വിവാഹ ഗെയിമിൻ്റെ (Ravensburger പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മെമ്മറി © ഗെയിമിന് തുല്യമായത്) നിയമം പിന്തുടരുക. 1 മുതൽ 4 വരെയുള്ള നമ്പറുകളുള്ള കാർഡുകളിൽ ഇത് വിശദമാക്കിയിരിക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രായം അനുസരിച്ച്, ജോഡികളുടെ എണ്ണം കുറയും (4x4, 4x5, 4x6 അല്ലെങ്കിൽ 5x6).
ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമിൽ നിന്ന് അവരുടെ മെമ്മറി പരീക്ഷിക്കാൻ. വിദ്യാർത്ഥികളെ ജോഡികളായി നിർത്തി, 18 വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളിൽ ഓരോന്നിൻ്റെയും ഒരു പകർപ്പ് മാത്രം അവരുടെ മുന്നിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക. കണ്ടതിനുശേഷം, സ്ക്രീനിൽ അവയുടെ തത്തുല്യമായ രൂപത്തിൻ്റെ കാലക്രമത്തിൽ അവയെ സ്ഥാപിക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക. ലഭിച്ച നിർദ്ദേശങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു സമവായത്തിലെത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക. റീവാച്ച് ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുക.
സൂക്ഷിക്കേണ്ട വിവരങ്ങൾ നന്നായി മനഃപാഠമാക്കുന്നതിന് അർത്ഥം നൽകുന്നതിൻ്റെ പ്രയോജനം തിരിച്ചറിയുക. 18 ചിത്രീകരണങ്ങളുടെ സെറ്റുകളിൽ ഒന്ന് മിക്സ് ചെയ്ത് അവ ഓരോന്നായി അവലോകനം ചെയ്യുക, ഓർഡർ ഓർമ്മിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നതിലൂടെ പാക്കറ്റിൻ്റെ ക്രമം മാറ്റാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക. തുടർന്ന് കാർഡുകൾ എങ്ങനെ മനഃപാഠമാക്കി എന്ന് കൂട്ടമായി പരിശോധിക്കുക (ആദ്യത്തെ പിശകിന് മുമ്പ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യമായി ഓർമ്മിച്ച കാർഡുകളുടെ എണ്ണം മെമ്മറിയിൽ സൂക്ഷിക്കുക). ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്ത ശേഷം പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുക, ഓരോ കാർഡും മറിച്ചിടുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കഥ ക്രമേണ പറയുക. കാർഡുകളുടെ ക്രമവും ഉള്ളടക്കവും ഓർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും. മികച്ച ഗെയിം Alexandre Droit-ൻ്റെ "ഡ്രീം ഓൺ" ഈ പ്രവർത്തനത്തിന് പ്രത്യേകിച്ച് ആസക്തി നിറഞ്ഞ കളിയും സഹകരണവും നൽകുന്നു.
പ്രവർത്തന ഷീറ്റ് എഴുതിയത്: Bruce Demaugé-Bost. സ്കൂളിലെ ലിറ്റിൽ എബിസി കണ്ടെത്തൂ...
