Films pour enfants

സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കുക

ദൃശ്യകലകൾ6-11 വയസ്സ്

Pigeon pilfer എന്ന ഹ്രസ്വചിത്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനം

പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പഠന ഫലങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഉപയോഗിച്ച ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയാൽ ഉണ്ടാകുന്ന ഫലങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുക.

പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

Pigeon pilfer
ഈ സിനിമ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവയിലേക്കും പ്ലേലിസ്റ്റിലേക്കും ചേർക്കുക

Pigeon pilfer © San Francisco State University

തലക്കെട്ട്Pigeon pilfer

തീംമൃഗങ്ങൾ

വിഭാഗവും കീവേഡുകളുംകോമിക്, പ്രാവ്

പ്രായം (സിനിമയ്ക്ക്)3-11 വയസ്സ്

ദൈർഘ്യം01 min 36 s

സംവിധായകൻMichael Stevenson

സംഗീതംP. Piratka & D. Mechlinski

ഉത്പാദനംSan Francisco State University (യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ്, 2008)

വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഭാവനയ്ക്ക് രൂപം നൽകുകയും ചെയ്യുക.

കാഴ്ചയ്ക്ക് ശേഷം, ഷോർട്ട് ഫിലിമിൽ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലുകളെ കുറിച്ച് സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടും. (ഇവിടെ, ഡ്രോയിംഗില്ല, പക്ഷേ കളിമണ്ണ് മോഡലിംഗ് ചെയ്യുന്നു).

തുടർന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികതയെക്കുറിച്ച് അധ്യാപകൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ചോദ്യം ചെയ്യും. മോഡലിംഗ് കളിമണ്ണ് എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചലനത്തിൻ്റെ മിഥ്യ നൽകുകയും ചെയ്യും? ഈ സാങ്കേതികതയെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്? ചലനത്തിൻ്റെ ഭ്രമം ഒരു വീഡിയോ ക്യാമറ കൊണ്ടല്ല, ഒരു സ്റ്റിൽ ക്യാമറ കൊണ്ടാണ് കൈവരിക്കുന്നത്. ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഫോട്ടോകൾ എടുത്ത് ഓരോ ഷോട്ടുകൾക്കിടയിലും വസ്തുക്കളെ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് തത്വം. അവസാനം മുതൽ അവസാനം വരെ വെച്ചിരിക്കുന്ന ഫോട്ടോകൾ ഒരു സിനിമയുടെ വേഗതയിൽ കാണുന്നത് ചലനത്തിൻ്റെ മിഥ്യ നൽകുന്നു. ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് വാക്ക് ഈ സാങ്കേതികതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു: സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ (ഫ്രഞ്ച് ഭാഷയിൽ, ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിം ടെക്നിക്).

ഈ കൂട്ടായ സംഭാഷണത്തിനും വിശദീകരണങ്ങൾക്കും ശേഷം, സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രം സൃഷ്ടിക്കാനും അതിനെ സജീവമാക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികളെ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി ക്ഷണിക്കും.

സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ ടെക്നിക് പരീക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ.

1- ആനിമേറ്റുചെയ്യേണ്ട വസ്തുവിൻ്റെ നിർമ്മാണം ഇത് ഒരു പേപ്പർ ക്യൂബ്, ഒരു പ്ലാസ്റ്റിൻ ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ സന്ധികളുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം (പാവ, പ്ലാസ്റ്റിൻ സ്വഭാവം മുതലായവ) പോലെയുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതി പോലെയുള്ള വളരെ ലളിതമായ ആകൃതിയായിരിക്കാം. അതിനാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒന്നാമതായി, ഒരു വസ്തുവിനെയോ ഒരു കഥാപാത്രത്തെയോ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സാമഗ്രികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും (മോഡലിംഗ് കളിമണ്ണ്, പേപ്പർ, ഡ്രോയിംഗ്, വിവിധ വസ്തുക്കൾ, ത്രെഡുകൾ, കാർഡ്ബോർഡ് മുതലായവ).

2- ആനിമേഷൻ ഘട്ടത്തിന് മുമ്പ്, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ലളിതവും നിശബ്ദവുമായ ഒരു രംഗം വിദ്യാർത്ഥികൾ സങ്കൽപ്പിക്കും. സാഹചര്യം വാമൊഴിയായി രൂപപ്പെടുത്തുകയും പിന്നീട് രേഖാമൂലം രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. ഉദാഹരണത്തിന്, എൻ്റെ ആനിമേഷൻ ഒരു ബലൂൺ ഉരുട്ടുന്നത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്, എൻ്റെ ആനിമേഷൻ ഒരു കടലാസ് പക്ഷിയെ ചിറകടിപ്പിക്കുന്നതാണ്... ശ്രദ്ധിക്കുക! ഈ ഘട്ടം വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഇത് നേടാൻ ഒരു ലക്ഷ്യം സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതില്ലാതെ ആനിമേഷൻ ഘട്ടത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ വഴിതെറ്റിപ്പോകും.

3- ആനിമേഷനും ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ഷൂട്ടിംഗും ഓരോ ഷോട്ടിനുമിടയിൽ നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിനെയോ കഥാപാത്രത്തെയോ ചെറുതായി ചലിപ്പിക്കുകയോ പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നതാണ് സാങ്കേതികത. അവസാനം മുതൽ അവസാനം വരെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ചലനത്തിൻ്റെ മിഥ്യയെ അനുവദിക്കും.

കംപ്യൂട്ടറിലേക്കും സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലേക്കും സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ/ടാബ്‌ലെറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ചും ഘടിപ്പിച്ച ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ചോ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ എടുക്കാം. നിരവധി സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രോഗ്രാമുകൾ ലഭ്യമാണ്. മാക്കിലും വിൻഡോസിലും ഡ്രാഗൺഫ്രെയിം, ലഭ്യമാണ്, ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വിദ്യാർത്ഥികളുമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അധ്യാപകൻ പരിശോധനകൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ധാരാളം ആപ്പുകളും. App Store, ഗൂഗിൾ പ്ലേ, എന്നിവയിൽ ലഭ്യമായ സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ സ്റ്റുഡിയോ, ആപ്ലിക്കേഷൻ അവബോധജന്യവും ആദ്യ സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ അനുഭവത്തിന് അനുയോജ്യവുമാണ്; ഫോട്ടോകൾ എടുക്കാനും അവ കാണാനും ഫോട്ടോ ഇല്ലാതാക്കാനും ശബ്‌ദട്രാക്ക് ചേർക്കാനും പോലുള്ള ചില എഡിറ്റിംഗ് ടൂളുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

4- ആനിമേഷൻ കാണുന്നത് ആനിമേഷനും ഷൂട്ടിംഗും ഒരേസമയം കാണൽ നടത്തുന്നു. കുറച്ച് ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ഷോട്ടുകൾക്ക് ശേഷം, കാണൽ നിങ്ങളെ ആനിമേഷൻ പരിശോധിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു,

ഫോട്ടോയുടെ ആനിമേഷൻ പരിഷ്‌ക്കരിക്കണമെങ്കിൽ അത് നീക്കം ചെയ്‌ത് വീണ്ടും എടുക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം വളരെയധികം നീക്കുകയും ആനിമേഷൻ ഇളകുകയും വേണ്ടത്ര മിനുസമാർന്നതല്ലാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ചലനത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം നീക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ).

5- ശബ്‌ദട്രാക്ക് എന്തുകൊണ്ട് രണ്ടാം ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ, നിർമ്മിച്ച സിനിമകൾക്ക് ശബ്ദമോ സംഗീതമോ ചേർക്കാൻ ഓഫർ ചെയ്യരുത്. മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളും ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഇത് എളുപ്പത്തിൽ അനുവദിക്കും.

പ്രവർത്തന ഷീറ്റ് എഴുതിയത്: Dgedie. L'école des Juliettes എന്ന ബ്ലോഗ് കണ്ടെത്തൂ...

Pigeon Pilfer © Michael Stevenson
Pigeon Pilfer © Michael Stevenson
Pigeon Pilfer © Michael Stevenson