Sisters എന്ന ഹ്രസ്വചിത്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനം
നിർമ്മിച്ച വസ്തുക്കളുടെ പ്രവർത്തനവും പ്രവർത്തനവും മനസ്സിലാക്കുക.
ഡ്രോയിംഗ് അതിൻ്റെ എല്ലാ വൈവിധ്യത്തിലും ആവിഷ്കാരത്തിനുള്ള ഉപാധിയായി ഉപയോഗിക്കുക.

Sisters © Anchi Shen
തലക്കെട്ട്Sisters
തീംകുടുംബ ബന്ധം, ആശയവിനിമയം
വിഭാഗവും കീവേഡുകളുംകോമഡി, സൗഹൃദം, സഹോദരി, മാതാപിതാക്കളുടെ ബന്ധം, ടെലിഫോൺ
പ്രായം (സിനിമയ്ക്ക്)6-11 വയസ്സ്
ദൈർഘ്യം01 min 32 s
തിരിച്ചറിവ്Anchi Shen
സംഗീതംChi-Hsuan Chia
ഉത്പാദനംCalarts (യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ്, 2014)
സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ വൈകാരിക വിശകലനം നടത്തുക.
UX ഡിസൈൻ (ഇംഗ്ലീഷ് ഉപയോക്തൃ എക്സ്പീരിയൻസ് ഡിസൈനിൽ നിന്ന്) എന്നത് ഉൽപ്പന്നങ്ങളോ സേവനങ്ങളോ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന രീതിയിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു സമീപകാല ആശയമാണ്, ഇത് ഉപകരണവുമായോ സേവനവുമായോ ഉള്ള ഉപയോക്താവിൻ്റെ ബന്ധത്തെ ഒരു ആഗോള അനുഭവമായി കണക്കാക്കുന്നു, കൂടാതെ ഉപകരണ ബന്ധങ്ങൾ (കാര്യക്ഷമത, എർഗണോമിക്സ്, സംതൃപ്തി മുതലായവ), സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ ഘടകങ്ങൾ, ആനന്ദം, വികാരം മുതലായവ. ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെയോ സേവനത്തിൻ്റെയോ സ്പോൺസർമാർ.
അതിൻ്റെ ഉപകരണങ്ങളിൽ, പ്രായോഗിക ഉപയോഗ കേസ് പഠനങ്ങളോ ഉപയോക്തൃ പ്രതീക്ഷകളുടെ വിശകലനങ്ങളോ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. സിനിമയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന വികാരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സ്മാർട്ട്ഫോണിൻ്റെ കാര്യത്തിലും പ്രത്യേകിച്ച് അതിൻ്റെ ഉപയോക്താവിൻ്റെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലും ഈ സമീപനം പ്രയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോണിനായി (യഥാർത്ഥ സാങ്കേതിക അടിത്തറയില്ലാതെ) ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ഫംഗ്ഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, അത് വസ്തുവുമായുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള ബന്ധം മെച്ചപ്പെടുത്തും.
പ്രവർത്തനം രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിലായാണ് നടക്കുന്നത്:
സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ, പൊതുവെ മൊബൈൽ ഫോണുകൾക്കൊപ്പം - ഭാവനയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അത്യാധുനിക സാങ്കേതിക ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ അലിബിയാണ് പ്രധാന കാര്യം) സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ആഗ്രഹം, നിരാശ മുതലായവ) വികാരങ്ങളുടെ (ആനന്ദം, ആഗ്രഹം, നിരാശ മുതലായവ) അവരുടെ സുപ്രധാന അനുഭവങ്ങൾ കുട്ടികളുമായി പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നതാണ് ആദ്യ ഘട്ടം. പങ്കിടുമ്പോൾ, ഒരു ഫംഗ്ഷൻ (അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ അഭാവം) ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്ന വികാരം കുട്ടികളുമായി രൂപപ്പെടുത്താനും ഈ ഫംഗ്ഷനുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കുക എന്നതാണ് അധ്യാപകൻ്റെ പങ്ക്. ഫോർമുലേഷനുകൾ വളരെ അമൂർത്തമായേക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, "വേഗത്തിൽ വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ വളരെ നിസ്സാരമായതോ ആയിത്തീരുന്നു", "സംഭാഷണം തടസ്സപ്പെടുത്താതെ പാചകം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു", "ഒരു മ്യൂസിക് വീഡിയോ കണ്ട് ഗുണന പട്ടിക പഠിക്കുക" മുതലായവ.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, ഓരോ കുട്ടിയും ഈ ഫംഗ്ഷനുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഡ്രോയിംഗിലൂടെയും വാചകത്തിലൂടെയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (അടിക്കുറിപ്പുള്ള സ്കെച്ച്, കോമിക് സ്ട്രിപ്പ്) അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള സാഹചര്യം. ഒരു ആകാര രേഖാചിത്രവും പ്രായോഗിക പ്രകടനവും സങ്കൽപ്പിക്കുന്നതും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഫലം ഒരുമിച്ച് പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോണിൻ്റെ പ്രവർത്തനപരമായ ഭാവനയുടെ ഒരു അവലോകനം നിർമ്മിക്കുന്നു.
ഡിസൈനിലെ ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിൻ്റെ വെല്ലുവിളികൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിക്കിപീഡിയ പേജ് നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാം.
പ്രവർത്തന ഷീറ്റ് എഴുതിയത്: Bruno Pellier
