The best toy എന്ന ഹ്രസ്വചിത്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനം
നിർമ്മിച്ച വസ്തുക്കളുടെ പ്രവർത്തനവും പ്രവർത്തനവും മനസ്സിലാക്കുക.
ഡ്രോയിംഗ് അതിൻ്റെ എല്ലാ വൈവിധ്യത്തിലും ആവിഷ്കാരത്തിനുള്ള ഉപാധിയായി ഉപയോഗിക്കുക.

The best toy © Gabriel Lin
തലക്കെട്ട്The best toy
തീംസൗഹൃദം, രൂപം
വിഭാഗവും കീവേഡുകളുംകോമഡി, ഒഴിവാക്കൽ, കളിപ്പാട്ടം, സുഹൃത്തുക്കൾ, ആത്മവിശ്വാസം
പ്രായം (സിനിമയ്ക്ക്)3-9 വർഷം
ദൈർഘ്യം02 min 46 s
തിരിച്ചറിവ്Gabriel Lin
സംഗീതംPepper Rivera
ഉത്പാദനംCalarts (യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ്, 2014)
രണ്ട് കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ജീവിത ചക്രം വിവരിക്കുകയും താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക
സിനിമയിൽ, കളിപ്പാട്ടവുമായുള്ള ബന്ധം ഉടനടിയുള്ള രീതിയിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു കളിപ്പാട്ടം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അത് ഉടനടി ആഗ്രഹം ഉണർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഓരോന്നും മുമ്പത്തെ സിംഹാസനത്തെ താഴെയിറക്കാൻ വരുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രം തൻ്റെ നിലവിലുള്ള കളിപ്പാട്ടം പൊരുത്തപ്പെടുത്തുകയും അതിലേക്ക് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് കൂടുതൽ സുസ്ഥിരമായ സമീപനം നടപ്പിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ ആത്യന്തികമായി അവൻ പരാജയപ്പെടുന്നു. അവൻ്റെ പരാജയത്തിൽ നിന്ന് അവൻ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് അവൻ്റെ യഥാർത്ഥ കളിപ്പാട്ടവുമായുള്ള ബന്ധത്തിൻ്റെ മൂല്യമാണ്. ഈ നിഗമനം സുസ്ഥിരതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചോദ്യം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും കഥാപാത്രത്തിന് വിധേയമാകുന്ന പുതുമയ്ക്കായുള്ള ഓട്ടത്തിൻ്റെ വിവരണത്താൽ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കമ്പനിയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, എല്ലാ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും ഈടുനിൽക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ തുല്യമല്ല.
ഈ ആശയത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ, നമുക്ക് ഒരു കളിപ്പാട്ടത്തിൻ്റെ "ജീവിതചക്രം" യിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, അത് 4 ഘട്ടങ്ങളായി നിർവചിക്കാം: അതിൻ്റെ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ, അതിൻ്റെ വിതരണ രീതികൾ, അതിൻ്റെ ഉപയോഗ കാലയളവ്, ഒരു വസ്തുവായി അതിൻ്റെ ഭാവി (കൈമാറ്റം, മാലിന്യങ്ങൾ, പുനരുപയോഗം).
ലൈഫ് സൈക്കിൾ അനാലിസിസിൻ്റെ (കാർബൺ കാൽപ്പാടുകൾ, സാമൂഹിക-ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഉൽപ്പാദനം മുതലായവ) പ്രധാന ആശയങ്ങളെ അഭിസംബോധന ചെയ്തുകൊണ്ട് ഈ പ്രവർത്തനത്തിന് പിന്തുണയുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അവരുടെ വീട്ടിലെ വൈകാരികമായി കേന്ദ്രീകൃതമായ ഒരു വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സാമൂഹിക തലത്തിലുള്ള പ്രതിഫലനത്തെക്കുറിച്ച് കുട്ടികളുടെ അവബോധം വളർത്തുന്നതിന് ഇത് കൂടുതൽ പരിമിതമായ രീതിയിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും. നമുക്ക് ലളിതമായ സൂചകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന് ആവശ്യമായ യാത്രകളുടെ എണ്ണം, ഘട്ടത്തിൻ്റെ ദൈർഘ്യം എന്നിവയുടെ വിലയിരുത്തൽ), സൈക്കിൾ എന്ന ആശയത്തെ സമീപിക്കുക മുതലായവ.
വ്യക്തമായും, ആവശ്യമായ ഗവേഷണങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നടത്തുകയും ഫലങ്ങൾ ഡയഗ്രമുകളുടെ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് ഈ ജോലി, ഇത് ഗ്രാഫിക് / ഐക്കണോഗ്രാഫിക് സൃഷ്ടി പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള അവസരമായിരിക്കും.
വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ആദ്യ കളിപ്പാട്ടത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതും (ഉദാ. ലെഗോ, പ്ലേമൊബിൽ) 4 ഘട്ടങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ തുടക്കത്തിൽ കൃത്യമായ രീതിയിൽ നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്നതും, പിന്നീട് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ രണ്ടാമത്തെ കളിപ്പാട്ടത്തിൽ ജോലി വീണ്ടും ചെയ്യുന്നതും (ഉദാ. ഹാൻഡ് സ്പിന്നർ, ബേബ്ലേഡ് ടോപ്പുകൾ മുതലായവ).
പ്രവർത്തന ഷീറ്റ് എഴുതിയത്: Bruno Pellier
