U prvim slikama, Head postavlja scenu i predstavlja svoj lik (neka vrsta robota poludjeteta, s repom dinosaura) na prilično klasičan način, u atmosferi koja pomalo podsjeća na svijet prve mange. Ali brzo shvatimo da nešto nije u redu s akcijom. Ovo, usredotočeno na robota, akumulira bez objašnjenja spektakl transformacijskih procesa (gutanje, evakuacija, puhanje, destilacija, itd.), koji se ponavljaju ili odgovaraju jedni na druge u odjecima, naglašavajući ideju cirkularnosti, sve dok posljednje slike ne pređu preko onih na početku. Riječ je, dakle, o nekoj vrsti koreografije, repetitivne do gotovo hipnotičke točke, čiji bi simbol mogao biti tradicionalni znak američkih brijača (izvezen u Japan, gdje ga često susrećemo), kako je usput prikazan u filmu: spiralni cilindar.
Ako ova koreografija nije odmah uočljiva, to je zato što je Head pun sitnih detalja koji privlače pozornost i svjedoče o autorskom užitku u stvaranju hibridnog crtanog svemira prožetog inventivnošću početaka stripa. Gotovo bismo mogli reći da je Head križanac između apstraktnih stripovskih putovanja George Herriman-a i manga Osamu Tezuka-a – Krazy Kat susreta malog robota Astra. Ovim referencama u Headu dodana je mješavina ručnog crteža (navedenog u špici) i digitalne animacije. Meki predmeti i oštri oblici, organski i mehanički, u boji ili crno-bijeli, dijele, presijecaju i stvaraju maštovit i razigran svemir.
Head je doista grafička igra, ali ne i zatvorena igra: jedna od onih koje komuniciraju mogućnost ponovne invencije crteža.
Pitajte film
Shvatite priču, temu, izrazite svoju osjetljivost i vježbajte svoje kritičko mišljenje.
Vrlo originalan kratki film sa živopisnom, čudnom i nadrealnom grafikom.
Čarobna vrata koja heroju omogućuju teleportaciju natjerat će djecu na snove.
Svemir iz snova i brojne poruke čije je značenje skriveno da bi se moglo povezati s nadrealističkim slikovnim djelima poput onih Salvador Dalí, Max Ernst ili čak René Magritte.
Nadrealisti su u potrazi za novim estetskim svemirima iz svog nesvjesnog i svojih snova crpili izvore novog imaginarnog i snolikog svijeta ne trudeći se posebno da ih protumače.
Film bi mogao biti prilika za istraživanje tih svemira iz snova, a da ih nužno ne pokušavate objasniti. Inicijacija u sanjarenje i stvaranje.
1-Tko je glavni lik?
pas.
2-Kroz koja mjesta prolazi?
Crni prazan prostor, vrata pa ljestve koje kroz oblake vode do skakaonice.
Pas zaroni u zdjelu juhe i sleti na stol u japanskom restoranu.
Štapići, sushi, edamame (japanska soja) elementi su koji vam omogućuju da shvatite da je ovo japanski restoran.
U avion pa opet u restoran. Raketa u svemiru pa japanski vlak (vidimo tekst u vlaku.
Stanica Shibuya (jedna od najvećih postaja u Tokiju).
Zgrade, svakako u Tokiju, zatim interijer stana. ulica.
3-Kako se kreće glavni lik?
Teleportira se od vrata do vrata.
4-Zamislite ostatak priče. Što će biti sljedeći imaginarni svijet?
Otvoren odgovor/rasprava
Preuzmite filmske obrazovne aktivnosti u PDF-u
Izrađeno uz potporu francuskog Ministarstva nacionalnog obrazovanja i CNC-a.
Gledanje filma s obitelji, obrazovne aktivnosti s roditeljima kod kuće i s učiteljima u razredu.
Naš izbor dječjih filmova preporučuju učitelji i roditelji kako bi maloj djeci omogućili gledanje kvalitetnih filmova u potpunoj sigurnosti. Važno je mišljenje školskih učitelja, roditeljska kontrola. Iznesite svoje mišljenje o filmovima, pomozite nam pronaći najbolje filmove za djecu!