Lost Property ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಕಂಠಪಾಠವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

Lost Property © 12foot6
ಶೀರ್ಷಿಕೆLost Property
ಥೀಮ್ಸ್ಮರಣೆ, ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧ
ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳುನಿರೂಪಣೆ, ಸ್ನೇಹ, ಪ್ರೀತಿ, ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ, ನೆನಪು, ನೆನಪುಗಳು
ವಯಸ್ಸು (ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ)9-11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸು
ಅವಧಿ06 min 13 s
ನಿರ್ದೇಶಕAsa Lucander
ಸಂಗೀತDavid Arch
ಉತ್ಪಾದನೆ12foot6 (ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್, 2014)
ನಿಮ್ಮ ಕಂಠಪಾಠ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಎರಡು ಸಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ (ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅವರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸು...
ರಚಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ, ಅವರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿ:
Åsa Lucander ಅವರ ಕಿರುಚಿತ್ರ Lost Property ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಈ ವಿವರಣೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿವಾಹದ ಆಟದ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು (ರಾವೆನ್ಸ್ಬರ್ಗರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿ © ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ). 1 ರಿಂದ 4 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (4x4, 4x5, 4x6 ಅಥವಾ 5x6).
ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಅವರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದೆ 18 ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಳಿ. ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಸಮಾನತೆಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಪಡೆದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ರೀವಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು. 18 ಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಆದೇಶವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಿ. ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಮೊದಲ ದೋಷದ ಮೊದಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಿಯಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ). ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆದೇಶ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಕಂಠಪಾಠವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ Alexandre Droit ಅವರಿಂದ "ಡ್ರೀಮ್ ಆನ್" ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆ ಬರೆದವರು: Bruce Demaugé-Bost. ಶಾಲೆಯ ಲಿಟಲ್ ಎಬಿಸಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ...
