Pigeon pilfer ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ
ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ, ಬಳಸಿದ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

Pigeon pilfer © San Francisco State University
ಶೀರ್ಷಿಕೆPigeon pilfer
ಥೀಮ್ಪ್ರಾಣಿಗಳು
ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳುಕಾಮಿಕ್, ಪಾರಿವಾಳ
ವಯಸ್ಸು (ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ)3-11 ವರ್ಷಗಳು
ಅವಧಿ01 min 36 s
ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರMichael Stevenson
ಸಂಗೀತP. Piratka & D. Mechlinski
ಉತ್ಪಾದನೆSan Francisco State University (ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, 2008)
ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ.
ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಿರುಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆದರೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕ್ಲೇ).
ನಂತರ ಶಿಕ್ಷಕರು ಬಳಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಜೇಡಿಮಣ್ಣನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ? ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಏನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ? ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ ನಡುವೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದವು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ: ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ (ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ ತಂತ್ರ).
ಈ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಹಂತಗಳು.
1- ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವಿನ ತಯಾರಿಕೆ ಇದು ಪೇಪರ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಕೀಲುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪಾತ್ರದಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರ (ಗೊಂಬೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಪಾತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಆಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು (ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಜೇಡಿಮಣ್ಣು, ಪೇಪರ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಎಳೆಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
2- ಸನ್ನಿವೇಶ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಂತದ ಮೊದಲು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೂಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ನಂತರ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾಗದದ ಹಕ್ಕಿಗೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೀಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ... ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ಈ ಹಂತವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಧಿಸಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
3- ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಶೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ನ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್/ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಲವಾರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಫ್ರೇಮ್, Mac ಮತ್ತು Windows ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕೂಡ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಪ್ಲೇ, ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಟಾಪ್ ಚಲನೆಯ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ; ಇದು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಫೋಟೋವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು, ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಸಂಪಾದನೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
4- ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವೀಕ್ಷಣೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ,
ಅಳಿಸಿ ನಂತರ ನೀವು ಅದರ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಜರ್ಕಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಮೃದುವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸದೇ ಇದ್ದಲ್ಲಿ).
5- ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎರಡನೇ ಹಂತವಾಗಿ ಏಕೆ ನೀಡಬಾರದು. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆ ಬರೆದವರು: Dgedie. ಬ್ಲಾಗ್ L'école des Juliettes ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ...


