The perfect magic ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಅಭ್ಯಾಸ, ಶಿಕ್ಷಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ತನಿಖಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳು: ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು, ವೀಕ್ಷಣೆ, ಅನುಭವ, ವಿವರಣೆ, ತಾರ್ಕಿಕತೆ, ತೀರ್ಮಾನ.
ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಜೀವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.

The perfect magic © Taipei National University of the Arts
ಶೀರ್ಷಿಕೆThe perfect magic
ಥೀಮ್ಗೋಚರತೆ, ಸಂವಹನ
ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳುನಿರೂಪಣೆ, ಜಾದೂಗಾರ, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಬೀದಿ, ವೀಕ್ಷಕ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಸಹನೆ, ಏಕಾಂತತೆ, ನೃತ್ಯ
ವಯಸ್ಸು (ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ)3-11 ವರ್ಷಗಳು
ಅವಧಿ05 min 11 s
ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರWan-Jung Hsiao
ಸಂಗೀತMing-Yi Chen
ಉತ್ಪಾದನೆTaipei National University of the Arts (ತೈವಾನ್, 2014)
ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಂತ್ರಿಕನ ತಂತ್ರಗಳು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದನಿಂದ ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ದಾರಿಹೋಕರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಟದ ಈ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರು ನಾವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ, ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಅದ್ಭುತ ಪರಿಸರದ ಜೊತೆಗೆ (ಸಿನಿಮಾವು ತಿಳಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳು, ವಿಜ್ಞಾನವು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಸಾಹಸಗಳು), ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದಂತಹ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತಲ್ಲಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ತಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವಾಗ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೋಟೋ ರಿಟೌಚಿಂಗ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಇಮೇಜ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್) ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸವಾಲು ಇರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಧುನಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶೋ, ಜೀನ್-ಯುಜೀನ್ ರಾಬರ್ಟ್-ಹೌಡಿನ್ (1805-1871), ವಾಚ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಆಟೋಮ್ಯಾಟನ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅವಂತ್-ಗಾರ್ಡ್ ಥಿಯೇಟರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಗುಪ್ತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಡವಲು ನಟಿಸದೆ (ಇದಕ್ಕೆ ಗಮನದ ಕುಶಲತೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಅಧ್ಯಯನವೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಇದು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುವ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ತತ್ವಗಳ ಸೂತ್ರೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳ ತಳಹದಿಯನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವುದು.
ತರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು (ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ವೀಡಿಯೊ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು). ಕೆಲಸವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು (ಪರಿಕರಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಾಧನಗಳು, ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು), ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು (ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಸಹಾಯಕ, ವೀಕ್ಷಕ) ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು (ಏನಾಯಿತು?) ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ.
ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು 5 ರಿಂದ 10 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು (ಅವರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ "ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮ" ಏನೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಜೈವಿಕ ತತ್ವವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚರ್ಚೆಯ ಅರ್ಥವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ತತ್ವಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ಮ್ಯಾಜಿಕ್."
ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆ ಬರೆದವರು: Bruno Pellier

