Films pour enfants

Patikrinkite savo atmintį

prancūzų6-11 metų amžiaus

Edukacinė veikla apie trumpametražį filmą Lost Property

Numatoma veiklos pabaiga

Nustatykite informacijos susiejimo naudą, kad pagerintumėte įsiminimą.

Lost Property

Lost Property © 12foot6

PavadinimasLost Property

temaAtmintis, santykiai šeimoje

Žanras ir raktiniai žodžiaiPasakojimas, draugystė, meilė, nostalgija, atmintis, prisiminimai

Ciklas (filmui)9-11 metų amžiaus

Trukmė06 min 13 s

RealizacijaAsa Lucander

MuzikaDavid Arch

Gamyba12foot6 (Jungtinė Karalystė, 2014)

Edukacinė veikla

Pagerinkite savo įsiminimo būdus.

Duokite mokiniams iškirpti dvi iliustruotas korteles (atspausdintas ant pakankamai storo popieriaus, kad nebūtų įmanoma įsivaizduoti jų turinio apvertus jas ant stalo). Jie, jei pageidauja, gali iliustracijas nuspalvinti spalvotais pieštukais.

Spausdinkite šios veiklos medžiagą...

Iš sukurto žaidimo pasiūlykite jiems:

Laikytis tradicinio vestuvių žaidimo taisyklės (atitinka Ravensburger išleistą Memory© žaidimą), remiantis šiomis iliustracijomis, įkvėptomis Åsa Lucander trumpametražio filmo Lost Property. Tai išsamiai aprašyta kortelėse, numeruojamose nuo 1 iki 4. Priklausomai nuo mokinių amžiaus, porų skaičius bus sumažintas (4x4, 4x5, 4x6 arba 5x6).

Išbandyti jų atmintį iš animacinio filmo. Suskirstykite mokinius poromis ir paprašykite, kad priešais save pasiliktų tik po vieną kiekvieno iš 18 skirtingų paveikslėlių kopiją. Peržiūrėję paprašykite juos pabandyti išdėstyti chronologine tvarka pagal jų atitikmenų pasirodymą ekrane. Palyginkite gautus pasiūlymus ir pažiūrėkite, ar kartu pasieksime sutarimą. Patikrinkite peržiūrėdami.

Suvokti išlaikomos informacijos įprasminimo naudą, siekiant ją geriau įsiminti. Sumaišykite vieną iš 18 iliustracijų rinkinių ir peržiūrėkite jas po vieną, būkite atsargūs, kad nepakeistumėte paketo tvarkos, prašydami mokinių prisiminti tvarką. Tada bendrai patikrinkite, kaip kortelės įsimenamos (išsaugokite atmintyje teisingai įsimintų kortelių skaičių naudojant šią techniką prieš pirmą klaidą). Pakartokite veiksmą sumaišę kaladę, palaipsniui papasakodami istoriją, apimančią kiekvieną apverstą kortą. Kai dar kartą bandysime prisiminti kortelių eiliškumą ir turinį, pamatysime, kad įsiminimas yra žymiai geresnis. Puikus žaidimas Alexandre'o Droit „Dream on“. suteikia šiai veiklai ypač įtraukiantį linksmą ir bendradarbiavimo aspektą.

Papildomi elementai

Veiklos lapą parašė: Bruce Demaugé-Bost. Atraskite mažąjį mokyklos ABC...

Lost Property © 12foot6