Izglītojoša darbība ap īsfilmu Sisters
Izprast ražoto objektu funkcijas un darbību.
Izmantojiet zīmējumu visā tā daudzveidībā kā izteiksmes līdzekli.

Sisters © Anchi Shen
NosaukumsSisters
TēmaĢimenes attiecības, komunikācija
Žanrs un atslēgvārdiKomēdija, draudzība, māsa, vecāku attiecības, telefons
Cikls (filmai)6-11 gadus vecs
Ilgums01 min 32 s
RealizācijaAnchi Shen
MūzikaChi-Hsuan Chia
RažošanaCalarts (Savienotās Valstis, 2014)
Veiciet viedtālruņa objekta emocionālo analīzi.
UX dizains (no angļu valodas User eXperience design) ir jaunākais jēdziens, kas saistīts ar produktu vai pakalpojumu projektēšanas metodi, kurā lietotāja attiecības ar objektu vai pakalpojumu tiek uzskatītas par globālu pieredzi, kas papildus instrumentālajām attiecībām (efektivitāte, ergonomika, apmierinātība u.c.) ietver arī estētikas, baudas, emociju u.c. komponentus. Tā ir daļa no vispārīgākas produktu vai pakalpojumu dizaina kustības uz lietotāju pārorientāciju, nevis uz sponsorēšanu.
Starp tā rīkiem mēs atrodam praktiskas lietošanas gadījumu izpēti vai lietotāju cerību analīzi. Mēs piedāvājam šo pieeju piemērot viedtālruņa gadījumā un jo īpaši situācijās, kad tiek piesaistīta tā lietotāja uzmanība, pamatojoties uz filmā paustajām sajūtām. Mērķis ir izveidot viedtālrunim fiktīvu funkciju (bez reālas tehniskās bāzes), kas uzlabotu kopējo attiecību ar objektu.
Darbība notiek divos posmos:
Pirmajā fāzē kopā ar bērniem tiek uzskaitīta viņu nozīmīgā emociju (prieka, vēlmes, vilšanās u.c.) pieredze ar viedtālruņiem (vai, ja vēlaties, ar mobilajiem tālruņiem kopumā – galvenais ir visprogresīvākā tehnoloģiskā produkta alibi, lai rosinātu iztēli). Daloties, skolotāja uzdevums ir kopā ar bērniem formulēt emocijas, ko rada funkcija (vai funkcijas trūkums), un uzskaitīt šīs funkcijas. Formulējumi var būt ļoti abstrakti, piemēram, “ātri kļūst ļoti svarīgs vai otrādi ļoti nenozīmīgs”, “ļauj gatavot, nepārtraucot sarunu”, “iemācīties reizināšanas tabulu, skatoties mūzikas video” utt.
Otrajā fāzē katrs bērns izvēlas vienu no šīm funkcijām un, izmantojot zīmējumu un tekstu (titru skice, komikss), izstrādā tās īstenošanas scenāriju. Tas ietver gan formas skices iztēlošanos, gan praktisku demonstrāciju. Pēc tam rezultāts tiek parādīts kopā, radot pārskatu par viedtālruņa funkcionālo iztēli.
Varat iepazīties ar Vikipēdijas lapa, kas veltīta lietotāja pieredzes izaicinājumiem dizainā.
Darbības lapu uzrakstīja: Bruno Pellier
