Õppetegevus lühifilmi Lost Property ümber
Määrake meeldejätmise parandamiseks teabe omavahel sidumise eelis.

Lost Property © 12foot6
PealkiriLost Property
TeemaMälu, perekondlikud suhted
Žanr ja märksõnadNarratiiv, sõprus, armastus, nostalgia, mälu, mälestused
Tsükkel (filmi jaoks)9-11 aastat vana
Kestus06 min 13 s
RealiseerimineAsa Lucander
MuusikaDavid Arch
Tootmine12foot6 (Ühendkuningriik, 2014)
Parandage oma meeldejätmise tehnikaid.
Andke õpilastele kaks illustreeritud kaarti välja lõigata (prinditud piisavalt paksule paberile, et laual ümber pöörates ei oleks nende sisu võimalik ette kujutada). Soovi korral saavad nad illustratsioone värviliste pliiatsitega värvida.
Printige selle tegevuse materjalid...
Soovitage neile loodud mängust:
Järgida traditsioonilise pulmamängu reeglit (võrdväärne Ravensburgeri välja antud mänguga Memory©), mis põhineb neil illustratsioonidel, mis on inspireeritud Åsa Lucanderi lühifilmist Lost Property. See on üksikasjalikult kirjeldatud kaartidel numbritega 1 kuni 4. Sõltuvalt õpilaste vanusest vähendatakse paaride arvu (4x4, 4x5, 4x6 või 5x6).
Et testida nende mälu animafilmist. Asetage õpilased paaridesse ja paluge neil hoida enda ette ainult üks eksemplar igast 18 erinevast pildist. Pärast vaatamist paluge neil paigutada need kronoloogilisesse järjekorda vastavalt nende ekvivalendi ekraanile ilmumisele. Võrrelge saadud ettepanekuid ja vaadake, kas jõuame ühiselt konsensusele. Kontrollige uuesti vaatamisega.
Mõista säilitatavale teabele tähenduse andmise eelist, et see paremini meelde jätta. Segage üks 18 illustratsioonist koosnevast komplektist ja vaadake need ükshaaval üle, olge ettevaatlik, et mitte muuta paketi järjekorda, paludes õpilastel järjekord meelde jätta. Seejärel kontrollige ühiselt, kuidas kaardid meelde jäetakse (säilitage mällu kaartide arv, mis seda tehnikat kasutades õigesti meelde jäi enne esimest viga). Korrake toimingut pärast paki segamist, rääkides järk-järgult lugu, mis hõlmab iga ümberpööratud kaarti. Kui proovime uuesti meelde jätta kaartide järjekorda ja sisu, näeme, et meeldejätmine on oluliselt parem. Suurepärane mäng Alexandre Droit "Dream on". annab sellele tegevusele eriti sõltuvust tekitava lõbusa ja koostöövalmiduse külje.
Tegevuslehe kirjutas: Bruce Demaugé-Bost. Avasta kooli väike ABC...
