Õppetegevus lühifilmi Sisters ümber
Mõista toodetud objektide funktsiooni ja toimimist.
Kasutage väljendusvahendina joonistamist kogu selle mitmekesisuses.

Sisters © Anchi Shen
PealkiriSisters
TeemaPeresuhted, suhtlemine
Žanr ja märksõnadKomöödia, sõprus, õde, vanemlik suhe, telefon
Tsükkel (filmi jaoks)6-11 aastat vana
Kestus01 min 32 s
RealiseerimineAnchi Shen
MuusikaChi-Hsuan Chia
TootmineCalarts (Ühendriigid, 2014)
Tehke nutitelefoni objekti emotsionaalne analüüs.
UX-disain (inglise keelest User eXperience design) on toodete või teenuste kujundamise meetodiga seotud hiljutine arusaam, mis käsitleb kasutaja suhet objekti või teenusega kui globaalset kogemust, mis sisaldab lisaks instrumentaalsetele suhetele (efektiivsus, ergonoomika, rahulolu jne) esteetika, naudingu, emotsiooni jne komponente. See on osa üldisemast disainiprotsessist või toote disainiprotsessist, mitte teenuse kasutajate ümbersuunamisest.
Selle tööriistade hulgast leiame praktilisi kasutusjuhtumeid või kasutajate ootuste analüüse. Teeme ettepaneku rakendada seda lähenemist nutitelefoni puhul ja eelkõige olukordades, kus filmis väljendatud tunnete põhjal selle kasutaja tähelepanu köidavad. Eesmärk on kujundada nutitelefonile väljamõeldud funktsioon (ilma reaalse tehnilise baasita), mis parandaks üldist suhet objektiga.
Tegevus toimub kahes etapis:
Esimeses etapis loetletakse koos lastega nende olulisi emotsioone (rõõm, soov, frustratsioon jne) nutitelefonidega (või kui soovite, siis mobiiltelefoniga üldiselt – oluline on tipptasemel tehnoloogilise toote alibi kujutlusvõimet ergutada). Jagamisel on õpetaja roll aidata koos lastega sõnastada emotsiooni, mida tunneb funktsioon (või funktsiooni puudumine), ning need funktsioonid loetleda. Sõnad võivad olla väga abstraktsed, näiteks "muutub kiiresti väga oluliseks või vastupidi väga ebaoluliseks", "võimaldab teil süüa teha ilma vestlust katkestamata", "õppige korrutustabelit muusikavideot vaadates" jne.
Teises etapis valib iga laps ühe neist funktsioonidest ning töötab joonise ja teksti (allkirjaga visandid, koomiks) abil välja selle rakendamise stsenaariumi. See hõlmab nii kuju visandi ettekujutamist kui ka praktilist demonstratsiooni. Seejärel kuvatakse tulemus koos, andes ülevaate nutitelefoni funktsionaalsest kujutlusvõimest.
Saate tutvuda Wikipedia leht-ga, mis on pühendatud disaini kasutajakogemuse väljakutsetele.
Tegevuslehe kirjutas: Bruno Pellier
