Films pour enfants

Head

ចុះ​បើ​អ្នក​នៅ​ក្នុង​ក្បាល​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​មិន​ស្គាល់?

ក្បាច់រាំ​ដដែលៗ​រហូត​ដល់​ជិត​ស្មុគ​ស្មាញ។

សង្ខេប

រ៉ូបូត​លេប​អ្វី​ក៏​បាន​ឆ្លង​កាត់​វា​នៅ​ក្នុង​រង្វិល​ជុំ​ដ៏​ចម្លែក។

Head

អត្ថាធិប្បាយភាពយន្ត៖ Head

នៅក្នុងរូបភាពដំបូង លោក Head កំណត់ឈុតឆាក និងបង្ហាញតួអង្គរបស់គាត់ (ប្រភេទមនុស្សយន្តពាក់កណ្តាលកូនដែលមានកន្ទុយដាយណូស័រ) តាមរបៀបបុរាណ ក្នុងបរិយាកាសដែលនឹកឃើញមិនច្បាស់អំពីពិភពនៃតុក្កតាដំបូង។ ប៉ុន្តែយើងដឹងភ្លាមៗថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយនឹងសកម្មភាព។ នេះផ្តោតលើមនុស្សយន្ត ប្រមូលផ្តុំដោយមិនមានការពន្យល់នូវទស្សនីយភាពនៃដំណើរការផ្លាស់ប្តូរ (ការទទួលទាន ការជម្លៀស ការផ្លុំ ការចម្រោះ។ ដូច្នេះវាជាប្រភេទក្បាច់រាំដែលច្រំដែលរហូតដល់ស្ទើរតែស្រមើស្រមៃ និមិត្តសញ្ញាដែលអាចជាសញ្ញាប្រពៃណីរបស់ជាងកាត់សក់ជនជាតិអាមេរិក (នាំចេញទៅកាន់ប្រទេសជប៉ុន ដែលយើងជួបប្រទះវាច្រើន) ដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លងកាត់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត៖ ស៊ីឡាំងវង់។ ប្រសិនបើក្បាច់រាំនេះមិនអាចយល់បានភ្លាមៗនោះទេ វាគឺដោយសារតែ Head ពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ការរីករាយរបស់អ្នកនិពន្ធក្នុងការបង្កើតសកលលោកតុក្កតាកូនកាត់ ដែលបង្កប់ទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងកំប្លែង។ យើងស្ទើរតែអាចនិយាយបានថា Head គឺជាឈើឆ្កាងរវាងដំណើរកម្សាន្តបែបកំប្លែងរបស់ George Herriman និងតុក្កតារបស់ Osamu Tezuka – Krazy Kat ជួបនឹង Astro the little robot។ បន្ថែមទៅឯកសារយោងទាំងនេះនៅក្នុង Head គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងការគូរដោយដៃ (ទាមទារក្នុងក្រេឌីត) និងគំនូរជីវចលឌីជីថល។ វត្ថុទន់ៗ និងរាងមុតស្រួច សរីរាង្គ និងមេកានិក មានពណ៌ ឬស និងខ្មៅ បែងចែក ប្រសព្វគ្នា និងបង្កើតសកលលោកដ៏ស្រើបស្រាល និងលេងសើច។ ក្បាលពិតជាហ្គេមក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែមិនមែនជាហ្គេមបិទទេ៖ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទាក់ទងលទ្ធភាពនៃការច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃការគូរ។

សំណួរខ្សែភាពយន្ត៖ Head

ស្វែងយល់ពីសាច់រឿង ប្រធានបទ បង្ហាញពីភាពរសើបរបស់អ្នក និងអនុវត្តការត្រិះរិះពិចារណារបស់អ្នក។

1តើនរណាជាតួអង្គសំខាន់?
ឆ្កែមួយ។
2តើគាត់ឆ្លងកាត់កន្លែងណាខ្លះ?
ចន្លោះទទេខ្មៅ ទ្វារបន្ទាប់មកជណ្ដើរដែលនាំឆ្លងកាត់ពពក ទៅកាន់ក្តារមុជ។ ឆ្កែ​បាន​មុជ​ចូល​ក្នុង​ចាន​ស៊ុប ហើយ​ចុះ​មក​លើ​តុ​ក្នុង​ភោជនីយដ្ឋាន​ជប៉ុន។ ចង្កឹះ, ស៊ូស៊ី, អេដាម៉ា (សណ្តែកសៀងជប៉ុន) គឺជាធាតុដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ថានេះគឺជាភោជនីយដ្ឋានជប៉ុន។ នៅលើយន្តហោះបន្ទាប់មកម្តងទៀតនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ គ្រាប់រ៉ុក្កែតនៅក្នុងលំហ បន្ទាប់មករថភ្លើងជប៉ុន (យើងអាចឃើញអត្ថបទនៅលើរថភ្លើង។ ស្ថានីយ៍ Shibuya (ស្ថានីយ៍ធំជាងគេមួយក្នុងទីក្រុងតូក្យូ)) អគារនានា ប្រាកដជានៅទីក្រុងតូក្យូ បន្ទាប់មកផ្នែកខាងក្នុងនៃផ្ទះល្វែងមួយផ្លូវ។
3តើតួអង្គសំខាន់ផ្លាស់ទីយ៉ាងដូចម្តេច?
គាត់តេឡេផតពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយ។
4ស្រមៃមើលរឿងដែលនៅសល់។ តើពិភពស្រមើស្រមៃបន្ទាប់នឹងទៅជាយ៉ាងណា?
បើកការឆ្លើយតប / ការពិភាក្សា

ទាញយកសកម្មភាពអប់រំរបស់ភាពយន្តជា PDF

បង្កើតឡើងដោយមានការគាំទ្រពីក្រសួងអប់រំជាតិ និង CNC ។

មើលភាពយន្តជាមួយគ្រួសារ សកម្មភាពអប់រំជាមួយឪពុកម្តាយនៅផ្ទះ និងជាមួយគ្រូក្នុងថ្នាក់។

កំណាព្យ សារាចរ (បារាំង) (៩-១១ ឆ្នាំ)
សកម្មភាពអប់រំដែលស្នើឡើងដោយ Bruno Pellier ផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តក្បាល។

ប្រធានបទ

មនុស្សយន្ត

អាយុដែលបានណែនាំ

9 ឆ្នាំ។

រយៈពេល

2 min 25 s

ចំណងជើង

Head

ការយល់ដឹង

M. Vigliano & D. Zaballa

តន្ត្រី

Aimar Molero

ការរចនាសំឡេង

Aimar Molero

ផលិតកម្ម

Parquerama Studios ក្នុងឆ្នាំ 2014 ប្រទេសអាហ្សង់ទីន។

ស្វែង​យល់​ពី​ភាពយន្ត​ខ្លី​ផ្សេង​ទៀត​សម្រាប់​កុមារ...

ទាក់ទងមកយើងខ្ញុំ!

ការជ្រើសរើសភាពយន្តកុមាររបស់យើងត្រូវបានណែនាំដោយគ្រូ និងមាតាបិតា ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យកុមារតូចៗមើលភាពយន្តដែលមានគុណភាពដោយសុវត្ថិភាពពេញលេញ។
មតិរបស់គ្រូបង្រៀនសាលា ការគ្រប់គ្រងដោយឪពុកម្តាយ គឺសំខាន់។ ផ្តល់យោបល់របស់អ្នកលើខ្សែភាពយន្ត ជួយយើងស្វែងរកខ្សែភាពយន្តល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ!