Sisters ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ
ತಯಾರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

Sisters © Anchi Shen
ಶೀರ್ಷಿಕೆSisters
ಥೀಮ್ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧ, ಸಂವಹನ
ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳುಹಾಸ್ಯ, ಸ್ನೇಹ, ಸಹೋದರಿ, ಪೋಷಕರ ಸಂಬಂಧ, ದೂರವಾಣಿ
ವಯಸ್ಸು (ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ)6-11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸು
ಅವಧಿ01 min 32 s
ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರAnchi Shen
ಸಂಗೀತChi-Hsuan Chia
ಉತ್ಪಾದನೆCalarts (ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, 2014)
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾಡಿ.
UX ವಿನ್ಯಾಸ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ) ಎಂಬುದು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ವಾದ್ಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ದಕ್ಷತೆ, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ತೃಪ್ತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಘಟಕಗಳು, ಆನಂದ, ಭಾವನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಜಾಗತಿಕ ಅನುಭವವಾಗಿ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಸೇವೆಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು.
ಅದರ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆಯ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಭಾವನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ (ನೈಜ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರವಿಲ್ಲದೆ) ಇದು ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:
ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾವನೆಗಳ (ಆನಂದ, ಆಸೆ, ಹತಾಶೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅವರ ಮಹತ್ವದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ - ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಲ್ಪನಾಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಲಿಬಿ). ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಶಿಕ್ಷಕರ ಪಾತ್ರವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯದಿಂದ (ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ) ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವುದು. ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳು ಬಹಳ ಅಮೂರ್ತವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದವು ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಬಹಳ ಅತ್ಯಲ್ಪ", "ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು", "ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು" ಇತ್ಯಾದಿ.
ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮಗುವು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ (ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸ್ಕೆಚ್, ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್) ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪುಟ ಅನ್ನು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.
ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆ ಬರೆದವರು: Bruno Pellier
