Shughuli za elimu kuhusu filamu fupi Punctuwool
Miaka 6-9: Kuelewa kazi na utendaji wa vitu vilivyotengenezwa. Unda vitu vya kiufundi kwa kuchanganya vipengele vilivyopo kufuatia mchoro wa mkutano.
Umri wa miaka 9-11: Sanifu na uzalishe kitu chote au sehemu ya kifaa cha kiufundi kama timu ya kutafsiri suluhisho la kiteknolojia linalokidhi hitaji. Kuelewa harakati ya kitu (trajectory na kasi: vitengo na maagizo ya ukubwa).

Punctuwool © Jacob Streilein
JinaPunctuwool
MadaHali ya hewa
Aina na maneno muhimuComic, wingu, mvua, kondoo, despot
Umri (kwa filamu)Umri wa miaka 6-11
Muda4 min 03 s
UongozajiJacob Streilein
MuzikiMichael Paul Kennedy
UzalishajiCalarts (Marekani, 2012)
Tengeneza mashua ndogo na kukimbia kwa kutumia pumzi kama nishati.
"Punctuwool" inaisha na wakati mtamu wa kishairi wakati ambao "kondoo wa wingu" hufurahiya kupuliza kwenye boti.
Mwalimu ataanza kutoka kwa mfululizo huu wa mwisho wa filamu ili kuwapa wanafunzi changamoto ifuatayo: tengeneza mashua ndogo zinazoweza kuelea juu ya maji na kusonga mbele unapozipulizia kwa majani.
Wanafunzi wataunda timu za mradi na kuanza kufikiria juu ya mradi huu. Vipindi kadhaa vitatolewa kwa wanafunzi kubuni, kupima na kuthibitisha mfano wao. Mwalimu atasaidia kila kikundi na kuhimiza maendeleo ya majaribio kwa kutoa muda wa kushiriki pamoja mwishoni mwa kila kipindi. Kwenye tovuti ya Michezo na Kampuni, mawazo kadhaa ya kutengeneza boti zinazoelea...
Wakati kila timu imeidhinisha na kujenga mashua yao ndogo, wakati wa kufurahisha katika mfumo wa mbio za mashua utapangwa. Kila timu itapewa majani ya "kondoo wa wingu" na itashindana katika mbio za mashua kwenye chombo kikubwa (mtindo wa bafuni ya watoto). Ikiwa tunataka kuongeza ugumu wa mbio, tunaweza kuunda kozi ndogo na vitu vya kuzunguka kwa mfano.
Laha ya shughuli iliyoandikwa na: Emilie de Jeux d'école. Gundua tovuti ya Michezo ya Shule...
