The best toy என்ற குறும்படத்தைச் சுற்றியுள்ள கல்விச் செயல்பாடு
உற்பத்தி செய்யப்பட்ட பொருட்களின் செயல்பாடு மற்றும் செயல்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
வெளிப்பாட்டின் வழிமுறையாக அதன் அனைத்து பன்முகத்தன்மையிலும் வரைவதைப் பயன்படுத்தவும்.

The best toy © Gabriel Lin
தலைப்புThe best toy
தீம்நட்பு, தோற்றம்
வகை மற்றும் முக்கிய வார்த்தைகள்நகைச்சுவை, விலக்கு, பொம்மை, நண்பர்கள், தன்னம்பிக்கை
வயது (படத்திற்கான)3-9 ஆண்டுகள்
கால அளவு02 min 46 s
உணர்தல்Gabriel Lin
இசைPepper Rivera
உற்பத்திCalarts (யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ், 2014)
இரண்டு பொம்மைகளின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியை விவரித்து ஒப்பிடவும்
படத்தில், பொம்மையுடனான உறவு உடனடி முறையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஒரு பொம்மை தோன்றும் மற்றும் அது உடனடி ஆசையைத் தூண்டுகிறது, ஒவ்வொன்றும் முந்தையதை அகற்றும். முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது தற்போதைய பொம்மையை மாற்றியமைத்து, அதனுடன் செயல்பாடுகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம், சிறிது காலத்திற்கு மிகவும் நிலையான அணுகுமுறையை செயல்படுத்துகிறது. ஆனால் இறுதியில் தோல்வி அடைகிறான். அவர் தனது தோல்வியில் இருந்து ஏதாவது கற்றுக்கொண்டால், அது அவரது அசல் பொம்மையுடனான உறவின் மதிப்பு. இந்த முடிவானது நிலைத்தன்மை பற்றிய கேள்வியை இழக்க நேரிடும், இருப்பினும் இது பாத்திரம் அனுபவிக்கும் புதுமைக்கான இனத்தின் விளக்கத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. எங்கள் நிறுவனத்தின் தயாரிப்புகளாகக் கருதப்பட்டால், எல்லா பொம்மைகளும் ஆயுள் அடிப்படையில் சமமாக இருக்காது.
இந்த யோசனையைப் பற்றி சிந்திக்க, ஒரு பொம்மையின் "வாழ்க்கை சுழற்சியில்" நாம் வேலை செய்யலாம், அதை 4 கட்டங்களில் எளிமையாக வரையறுக்கலாம்: அதன் உற்பத்தி செயல்முறை, அதன் விநியோக முறைகள், அதன் பயன்பாட்டின் காலம், ஒரு பொருளாக அதன் எதிர்காலம் (பரிமாற்றம், கழிவுகள், மறுசுழற்சி).
வாழ்க்கைச் சுழற்சி பகுப்பாய்வின் (கார்பன் தடம், சமூக-பொறுப்பு உற்பத்தி, முதலியன) முக்கியக் கருத்துகளை எடுத்துரைத்து, இந்தச் செயல்பாடு ஆதரிக்கப்படும் திட்டத்திற்கு வழிவகுக்கும். குழந்தைகளின் வீட்டில் உள்ள உணர்வுபூர்வமாக மையப் பொருளைப் பற்றிய சமூக அளவிலான பிரதிபலிப்பு பற்றிய விழிப்புணர்வை வளர்ப்பதற்கும் இது மிகவும் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட முறையில் மேற்கொள்ளப்படலாம். நாம் எளிய குறிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, தேவையான பயணங்களின் எண்ணிக்கை, கட்டத்தின் காலம்), சுழற்சியின் கருத்தை அணுகுதல் போன்றவை.
திட்டவட்டமாக, வேலையானது தேவையான ஆராய்ச்சியை ஒன்றாகச் செய்து முடிவுகளை வரைபட வடிவில் வழங்குவதைக் கொண்டுள்ளது, இது கிராஃபிக்/ஐகானோகிராஃபிக் உருவாக்கும் பணிக்கான சந்தர்ப்பமாக இருக்கும்.
இந்த செயல்முறையானது, தகவல்களைப் பெறுவதற்கு மிகவும் எளிதான முதல் பொம்மையில் வேலை செய்வதைக் கொண்டிருக்கும் (எ.கா. லெகோ, பிளேமொபில்) மற்றும் ஆரம்பத்தில் 4 கட்டங்களைப் புரிந்துகொள்வதற்காக மிகவும் வழிநடத்தப்பட்ட முறையில், பின்னர் முற்றிலும் மாறுபட்ட இரண்டாவது பொம்மையின் வேலையை மீண்டும் செய்வது (எ.கா. ஹேண்ட் ஸ்பின்னர், பெய்ப்ளேட் டாப்ஸ் போன்றவை).
செயல்பாடு தாள் எழுதியவர்: Bruno Pellier
